GK/QT/flood-fill/mywindow.cpp

358 lines
9.0 KiB
C++
Raw Permalink Normal View History

2023-04-14 22:07:59 +02:00
// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow
#include "mywindow.h"
// Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI
// Plik ten jest generowany automatycznie
// z pliku XML "mywindow.ui"
#include "ui_mywindow.h"
#include <cmath>
#include <QColor>
#include <QDebug>
#include <QColorDialog>
#include <iostream>
#include <float.h> // for float,double macros
#include <string.h>
#include <stack>
#define PI 3.1415
// Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw
// konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy
// obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI
MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MyWindow)
{
// Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI
// Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h"
ui->setupUi(this);
// Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki
// i ustawiamy wartosci odpowiednich pol
// Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do
// wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac
// bezposrednio w glownym oknie aplikacji.
szer = ui->rysujFrame->width();
wys = ui->rysujFrame->height();
poczX = ui->rysujFrame->x();
poczY = ui->rysujFrame->y();
// Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci
// i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB
// (0xffRRGGBB).
img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
img_tmp = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
active_img = img;
czysc();
}
// Definicja destruktora
MyWindow::~MyWindow()
{
delete ui;
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton)
// Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked"
// emitowanym przez przycisk jest realizowane
// za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow)
// znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h"
// Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect"
void MyWindow::on_exitButton_clicked()
{
// qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje
// quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu)
qApp->quit();
}
// Funkcja "odmalowujaca" komponent
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
{
// Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach
QPainter p(this);
// Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY)
// (tu bedzie lewy gorny naroznik)
p.drawImage(poczX,poczY,*active_img);
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Czysc" (cleanButton)
void MyWindow::on_cleanButton_clicked()
{
// Funkcja czysci (zamalowuje na bialo) obszar rysowania
// definicja znajduje sie ponizej
czysc();
// Funkcja "update()" powoduje ponowne "namalowanie" calego komponentu
// Wywoluje funkcje "paintEvent"
update();
}
// Funkcja powoduje wyczyszczenie (zamalowanie na bialo)
// obszaru rysowania
void MyWindow::czysc()
{
// shapes.clear();
// shapes.push_back(Shape());
// DrawShapes();
ClearImage(img);
}
void MyWindow::ApplyTempImage(){
memcpy(img->bits(), img_tmp->bits(), szer * wys * 4);
}
void MyWindow::UpdateTempImage(){
memcpy(img_tmp->bits(), img->bits(), szer * wys * 4);
}
QColor GetRandomColor(){
QColor res;
res.setRed(rand() % 256);
res.setGreen(rand() % 256);
res.setBlue(rand() % 256);
res.setAlpha(255);
return res;
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku myszy (w glownym oknie)
void MyWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
UpdateTempImage();
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
int x = event->x();
int y = event->y();
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
x -= poczX;
y -= poczY;
startX = x;
startY = y;
active_img = img_tmp;
draw_finished = false;
2023-04-16 19:28:18 +02:00
mode = event->button() == Qt::LeftButton ? Circle : event->button() == Qt::RightButton ? Fill : Fill;
2023-04-14 22:07:59 +02:00
if(mode == Fill){
FloodFill(img, x, y, QColor(0,0,0), GetRandomColor());
active_img = img;
draw_finished = true;
update();
}
update();
}
void MyWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
int x = event->x();
int y = event->y();
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
x -= poczX;
y -= poczY;
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0 || draw_finished){
ApplyTempImage();
active_img = img;
draw_finished = true;
update();
return;
}
if(mode == Circle){
DrawCircle(startX, startY, x, y);
}else if(mode == Line){
DrawLine(startX, startY, x, y);
}
// Odswiezamy komponent
update();
}
void MyWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){
if(draw_finished)
return;
ApplyTempImage();
active_img = img;
draw_finished = true;
update();
}
//bool MyWindow::FindPoint(int x, int y, int& pt_id, int& shape_id, float radius){
// for(int i = 0; i < (int)shapes.size(); i++){
// int id;
// if((id = shapes[i].FindPoint(x, y, radius)) != -1){
// shape_id = i;
// pt_id = id;
// return true;
// }
// }
// return false;
//}
void MyWindow::DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color){
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
return;
unsigned char* ptr = img->bits();
ptr[szer*4*y + 4*x] = color.blue();
ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = color.green();
ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = color.red();
ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = color.alpha();
}
QColor MyWindow::GetPixel(QImage* img, int x, int y){
QColor res;
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
return res;
unsigned char* ptr = img->bits();
res.setBlue(ptr[szer*4*y + 4*x]);
res.setGreen(ptr[szer*4*y + 4*x + 1]);
res.setRed(ptr[szer*4*y + 4*x + 2]);
res.setAlpha(ptr[szer*4*y + 4*x + 3]);
return res;
}
void MyWindow::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, bool update_temp){
if(update_temp)
UpdateTempImage();
unsigned char* ptr = img_tmp->bits();
if(x1 > x2){
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
float diff = x2 - x1;
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
QColor color(255, 255, 255, 255);
if(abs(a) < 1.0f){
for(int x = x1; x <= x2; x++){
int x_form = x - x1;
int y = a * x_form + y1;
DrawPixel(img_tmp, x, y, color);
}
}
else{
if(y1 > y2){
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
float diff = x2 - x1;
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
for(int y = y1; y <= y2; y++){
int y_form = y - y1;
int x = ((float)(y_form) / a) + x1;
DrawPixel(img_tmp, x, y, color);
}
}
}
void MyWindow::DrawCircle(int x1, int y1, int x2, int y2){
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
return;
UpdateTempImage();
unsigned char *ptr;
ptr = img_tmp->bits();
float R = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
int q_last_x = R / sqrt(2) + 1;
QColor color(255, 255, 255, 255);
for(int x = 0; x <= q_last_x; x++){
float y = sqrt(pow(R, 2) - pow(x, 2));
for(int k = 0; k < 2; k++){
for(int i = 0; i < 2; i++){
for(int j = 0; j < 2; j++){
DrawPixel(img_tmp, x1 + x, y1 - y, color);
y *= -1;
}
x *= -1;
}
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
}
}
void MyWindow::FloodFill(QImage* img, int x0, int y0, QColor zamieniany_color, QColor nowy_kolor) {
std::stack<std::pair<int, int>> stack;
zamieniany_color = GetPixel(img, x0,y0);
stack.push(std::pair<int,int>(x0, y0));
while (!stack.empty()) {
int x = stack.top().first;
int y = stack.top().second;
stack.pop();
if (GetPixel(img, x, y) == zamieniany_color) {
int w = x;
int e = x;
while (GetPixel(img, w, y) == zamieniany_color) w--;
while (GetPixel(img, e, y) == zamieniany_color) e++;
for (int i = w+1; i< e; i++)
DrawPixel(img, i, y, nowy_kolor);
for (int i = w+1; i< e; i++) {
if (GetPixel(img,i,y+1) == zamieniany_color)
stack.push(std::pair<int,int>(i, y+1));
if (GetPixel(img,i,y-1) == zamieniany_color)
stack.push(std::pair<int,int>(i, y-1));
}
}
}
return;
}
void MyWindow::ClearImage(QImage *img){
unsigned char* empty_val = (unsigned char*)malloc(4);
empty_val[0] = 0;
empty_val[1] = 0;
empty_val[2] = 0;
empty_val[3] = 255;
unsigned char* ptr = img->bits();
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
memcpy(ptr + 4 * (i + j * img->width()), empty_val, 4);
}
}
}