Added finished flood-fill
This commit is contained in:
parent
2f5a2a1583
commit
798bd4f5d4
20
QT/flood-fill/flood-fill.pro
Normal file
20
QT/flood-fill/flood-fill.pro
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
#-------------------------------------------------
|
||||
#
|
||||
# Project created by QtCreator 2015-03-03T00:14:51
|
||||
#
|
||||
#-------------------------------------------------
|
||||
|
||||
QT += core gui
|
||||
|
||||
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
|
||||
|
||||
TARGET = flood-fill
|
||||
TEMPLATE = app
|
||||
|
||||
OUTPUT += Console
|
||||
SOURCES += main.cpp\
|
||||
mywindow.cpp
|
||||
|
||||
HEADERS += mywindow.h
|
||||
|
||||
FORMS += mywindow.ui
|
33
QT/flood-fill/main.cpp
Normal file
33
QT/flood-fill/main.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
|
||||
// Glowny plik aplikacji, utworzony automatycznie przez QtCreator
|
||||
// W wiekszosci przypadkow nie musimy tu nic zmieniac
|
||||
|
||||
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QApplication
|
||||
#include <QApplication>
|
||||
|
||||
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy glownego widgetu (okna) aplikacji
|
||||
#include "mywindow.h"
|
||||
|
||||
int main(int argc, char *argv[])
|
||||
{
|
||||
|
||||
// Tworzymy objekt QApplication. Zarzadza on zasobami calej aplikacji
|
||||
// i jest niezbedny do stworzenia jakiejkolwiek aplikacji Qt posiadajacej GUI.
|
||||
// Przekazujemy mu dwa argumenty argc i argv, poniewaz Qt moze rowniez
|
||||
// przyjmowac argumenty z linii komend.
|
||||
QApplication a(argc, argv);
|
||||
|
||||
// Tworzymy obiekt klasy MyWindow - glownego okna naszej aplikacji.
|
||||
// Jest to klasa zdefiniowana przez nas.
|
||||
// Jej definicja znajduje sie w plikach mainwindow.h i mainwindow.cpp
|
||||
MyWindow w;
|
||||
|
||||
// w.setMouseTracking(true);
|
||||
// Pokazujemy glowne okno aplikacji na ekranie. Domyslnie jest ono niewidoczne.
|
||||
// Wszystkie widgety (elementy GUI) zawarte w glownym oknie beda rowniez widoczne.
|
||||
w.show();
|
||||
|
||||
// Przekazujemy kontrole nad aplikacja do Qt. Program wchodzi w petle zdarzen
|
||||
// tzn. zaczyna oczekiwac na akcje uzytkownika - klikniecia przycisku myszy,
|
||||
// lub klawisza klawiatury itp.
|
||||
return a.exec();
|
||||
}
|
357
QT/flood-fill/mywindow.cpp
Normal file
357
QT/flood-fill/mywindow.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,357 @@
|
||||
// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow
|
||||
#include "mywindow.h"
|
||||
|
||||
// Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI
|
||||
// Plik ten jest generowany automatycznie
|
||||
// z pliku XML "mywindow.ui"
|
||||
#include "ui_mywindow.h"
|
||||
|
||||
#include <cmath>
|
||||
#include <QColor>
|
||||
#include <QDebug>
|
||||
#include <QColorDialog>
|
||||
#include <iostream>
|
||||
#include <float.h> // for float,double macros
|
||||
#include <string.h>
|
||||
#include <stack>
|
||||
|
||||
#define PI 3.1415
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw
|
||||
// konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy
|
||||
// obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI
|
||||
MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) :
|
||||
QMainWindow(parent),
|
||||
ui(new Ui::MyWindow)
|
||||
{
|
||||
// Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI
|
||||
// Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h"
|
||||
ui->setupUi(this);
|
||||
|
||||
// Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki
|
||||
// i ustawiamy wartosci odpowiednich pol
|
||||
// Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do
|
||||
// wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac
|
||||
// bezposrednio w glownym oknie aplikacji.
|
||||
szer = ui->rysujFrame->width();
|
||||
wys = ui->rysujFrame->height();
|
||||
poczX = ui->rysujFrame->x();
|
||||
poczY = ui->rysujFrame->y();
|
||||
|
||||
// Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci
|
||||
// i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB
|
||||
// (0xffRRGGBB).
|
||||
img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
|
||||
img_tmp = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
|
||||
active_img = img;
|
||||
|
||||
czysc();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Definicja destruktora
|
||||
MyWindow::~MyWindow()
|
||||
{
|
||||
delete ui;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton)
|
||||
// Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked"
|
||||
// emitowanym przez przycisk jest realizowane
|
||||
// za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow)
|
||||
// znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h"
|
||||
// Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect"
|
||||
void MyWindow::on_exitButton_clicked()
|
||||
{
|
||||
// qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje
|
||||
// quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu)
|
||||
qApp->quit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Funkcja "odmalowujaca" komponent
|
||||
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
|
||||
{
|
||||
// Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach
|
||||
QPainter p(this);
|
||||
|
||||
// Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY)
|
||||
// (tu bedzie lewy gorny naroznik)
|
||||
p.drawImage(poczX,poczY,*active_img);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Czysc" (cleanButton)
|
||||
void MyWindow::on_cleanButton_clicked()
|
||||
{
|
||||
// Funkcja czysci (zamalowuje na bialo) obszar rysowania
|
||||
// definicja znajduje sie ponizej
|
||||
czysc();
|
||||
|
||||
// Funkcja "update()" powoduje ponowne "namalowanie" calego komponentu
|
||||
// Wywoluje funkcje "paintEvent"
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Funkcja powoduje wyczyszczenie (zamalowanie na bialo)
|
||||
// obszaru rysowania
|
||||
void MyWindow::czysc()
|
||||
{
|
||||
// shapes.clear();
|
||||
// shapes.push_back(Shape());
|
||||
// DrawShapes();
|
||||
ClearImage(img);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MyWindow::ApplyTempImage(){
|
||||
memcpy(img->bits(), img_tmp->bits(), szer * wys * 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MyWindow::UpdateTempImage(){
|
||||
memcpy(img_tmp->bits(), img->bits(), szer * wys * 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
QColor GetRandomColor(){
|
||||
QColor res;
|
||||
res.setRed(rand() % 256);
|
||||
res.setGreen(rand() % 256);
|
||||
res.setBlue(rand() % 256);
|
||||
res.setAlpha(255);
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku myszy (w glownym oknie)
|
||||
void MyWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
|
||||
{
|
||||
UpdateTempImage();
|
||||
|
||||
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
|
||||
int x = event->x();
|
||||
int y = event->y();
|
||||
|
||||
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
|
||||
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
|
||||
|
||||
x -= poczX;
|
||||
y -= poczY;
|
||||
|
||||
startX = x;
|
||||
startY = y;
|
||||
|
||||
active_img = img_tmp;
|
||||
|
||||
draw_finished = false;
|
||||
|
||||
mode = event->button() == Qt::LeftButton ? Circle : event->button() == Qt::RightButton ? Line : Fill;
|
||||
|
||||
if(mode == Fill){
|
||||
FloodFill(img, x, y, QColor(0,0,0), GetRandomColor());
|
||||
|
||||
active_img = img;
|
||||
|
||||
draw_finished = true;
|
||||
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MyWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
|
||||
{
|
||||
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
|
||||
int x = event->x();
|
||||
int y = event->y();
|
||||
|
||||
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
|
||||
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
|
||||
|
||||
x -= poczX;
|
||||
y -= poczY;
|
||||
|
||||
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0 || draw_finished){
|
||||
ApplyTempImage();
|
||||
|
||||
active_img = img;
|
||||
|
||||
draw_finished = true;
|
||||
|
||||
update();
|
||||
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(mode == Circle){
|
||||
DrawCircle(startX, startY, x, y);
|
||||
}else if(mode == Line){
|
||||
DrawLine(startX, startY, x, y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Odswiezamy komponent
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MyWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){
|
||||
if(draw_finished)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
ApplyTempImage();
|
||||
|
||||
active_img = img;
|
||||
|
||||
draw_finished = true;
|
||||
|
||||
update();
|
||||
}
|
||||
//bool MyWindow::FindPoint(int x, int y, int& pt_id, int& shape_id, float radius){
|
||||
// for(int i = 0; i < (int)shapes.size(); i++){
|
||||
// int id;
|
||||
// if((id = shapes[i].FindPoint(x, y, radius)) != -1){
|
||||
// shape_id = i;
|
||||
// pt_id = id;
|
||||
// return true;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// return false;
|
||||
//}
|
||||
|
||||
void MyWindow::DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color){
|
||||
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
unsigned char* ptr = img->bits();
|
||||
|
||||
ptr[szer*4*y + 4*x] = color.blue();
|
||||
ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = color.green();
|
||||
ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = color.red();
|
||||
ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = color.alpha();
|
||||
}
|
||||
|
||||
QColor MyWindow::GetPixel(QImage* img, int x, int y){
|
||||
QColor res;
|
||||
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
|
||||
return res;
|
||||
|
||||
unsigned char* ptr = img->bits();
|
||||
|
||||
res.setBlue(ptr[szer*4*y + 4*x]);
|
||||
res.setGreen(ptr[szer*4*y + 4*x + 1]);
|
||||
res.setRed(ptr[szer*4*y + 4*x + 2]);
|
||||
res.setAlpha(ptr[szer*4*y + 4*x + 3]);
|
||||
|
||||
return res;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MyWindow::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, bool update_temp){
|
||||
if(update_temp)
|
||||
UpdateTempImage();
|
||||
|
||||
unsigned char* ptr = img_tmp->bits();
|
||||
if(x1 > x2){
|
||||
std::swap(x1, x2);
|
||||
std::swap(y1, y2);
|
||||
}
|
||||
float diff = x2 - x1;
|
||||
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
|
||||
|
||||
QColor color(255, 255, 255, 255);
|
||||
|
||||
if(abs(a) < 1.0f){
|
||||
for(int x = x1; x <= x2; x++){
|
||||
int x_form = x - x1;
|
||||
int y = a * x_form + y1;
|
||||
|
||||
DrawPixel(img_tmp, x, y, color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
if(y1 > y2){
|
||||
std::swap(x1, x2);
|
||||
std::swap(y1, y2);
|
||||
}
|
||||
float diff = x2 - x1;
|
||||
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
|
||||
for(int y = y1; y <= y2; y++){
|
||||
int y_form = y - y1;
|
||||
int x = ((float)(y_form) / a) + x1;
|
||||
|
||||
DrawPixel(img_tmp, x, y, color);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MyWindow::DrawCircle(int x1, int y1, int x2, int y2){
|
||||
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
UpdateTempImage();
|
||||
|
||||
unsigned char *ptr;
|
||||
ptr = img_tmp->bits();
|
||||
|
||||
float R = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
|
||||
int q_last_x = R / sqrt(2) + 1;
|
||||
|
||||
QColor color(255, 255, 255, 255);
|
||||
|
||||
for(int x = 0; x <= q_last_x; x++){
|
||||
float y = sqrt(pow(R, 2) - pow(x, 2));
|
||||
|
||||
for(int k = 0; k < 2; k++){
|
||||
for(int i = 0; i < 2; i++){
|
||||
for(int j = 0; j < 2; j++){
|
||||
DrawPixel(img_tmp, x1 + x, y1 - y, color);
|
||||
y *= -1;
|
||||
}
|
||||
x *= -1;
|
||||
}
|
||||
int tmp = x;
|
||||
x = y;
|
||||
y = tmp;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void MyWindow::FloodFill(QImage* img, int x0, int y0, QColor zamieniany_color, QColor nowy_kolor) {
|
||||
std::stack<std::pair<int, int>> stack;
|
||||
zamieniany_color = GetPixel(img, x0,y0);
|
||||
stack.push(std::pair<int,int>(x0, y0));
|
||||
while (!stack.empty()) {
|
||||
int x = stack.top().first;
|
||||
int y = stack.top().second;
|
||||
stack.pop();
|
||||
|
||||
if (GetPixel(img, x, y) == zamieniany_color) {
|
||||
int w = x;
|
||||
int e = x;
|
||||
while (GetPixel(img, w, y) == zamieniany_color) w--;
|
||||
while (GetPixel(img, e, y) == zamieniany_color) e++;
|
||||
for (int i = w+1; i< e; i++)
|
||||
DrawPixel(img, i, y, nowy_kolor);
|
||||
for (int i = w+1; i< e; i++) {
|
||||
if (GetPixel(img,i,y+1) == zamieniany_color)
|
||||
stack.push(std::pair<int,int>(i, y+1));
|
||||
if (GetPixel(img,i,y-1) == zamieniany_color)
|
||||
stack.push(std::pair<int,int>(i, y-1));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void MyWindow::ClearImage(QImage *img){
|
||||
unsigned char* empty_val = (unsigned char*)malloc(4);
|
||||
empty_val[0] = 0;
|
||||
empty_val[1] = 0;
|
||||
empty_val[2] = 0;
|
||||
empty_val[3] = 255;
|
||||
unsigned char* ptr = img->bits();
|
||||
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
|
||||
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
|
||||
memcpy(ptr + 4 * (i + j * img->width()), empty_val, 4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
119
QT/flood-fill/mywindow.h
Normal file
119
QT/flood-fill/mywindow.h
Normal file
@ -0,0 +1,119 @@
|
||||
// Plik naglowkowy klasy MyWindow
|
||||
// Obiekt tej klasy to glowne okno naszej aplikacji
|
||||
// Szkielet tego pliku jest tworzony przez QtCreator
|
||||
// Mozemy do niego dodac deklaracje wlasnych pol i metod
|
||||
|
||||
#ifndef MYWINDOW_H
|
||||
#define MYWINDOW_H
|
||||
|
||||
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QMainWindow,
|
||||
// Klasa QMainWindow posiada swoj wlasny layout.
|
||||
// latwo mozna do niej dodac pasek menu, widzety dokujace,
|
||||
// pasek narzedzi i pasek statusu. Na srodku okna
|
||||
// wyswietlanego przez QMainWindow znajduje sie obszar,
|
||||
// ktory mozna wypelnic roznymi widgetami.
|
||||
#include <QMainWindow>
|
||||
|
||||
// QPainter to klasa umozliwiajaca niskopoziomowe rysowanie
|
||||
// na elementach GUI
|
||||
#include <QPainter>
|
||||
|
||||
// QImage to klasa pozwalajaca na niezalezna od sprzetu reprezentacje obrazu.
|
||||
// Pozwala na bezposredni dostep do poszczegolnych pikseli,
|
||||
// Bedziemy jej uzywali do tworzenia i przechowywania
|
||||
// naszych rysunkow
|
||||
#include <QImage>
|
||||
|
||||
// QMouseEvent to klasa obslugujaca zdarzenia zwiazane z myszka
|
||||
// klikniecia, ruch myszka itp.
|
||||
#include <QMouseEvent>
|
||||
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <float.h> // for float,double macros
|
||||
|
||||
enum Mode {Line, Circle, Fill};
|
||||
|
||||
namespace Ui {
|
||||
class MyWindow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// MyWindow jest podklasa klasy QMainWindow.
|
||||
class MyWindow : public QMainWindow
|
||||
{
|
||||
// Q_OBJECT jest to makro, ktore musi sie znajdowac
|
||||
// we wszystkich klasach definiujacych wlasne sygnaly i sloty
|
||||
// W naszej klasie nie jest ono potrzebne,
|
||||
// ale QtCreator dodaje je automatycznie do kazdej klasy.
|
||||
Q_OBJECT
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Typowa deklaracja konstruktora w Qt.
|
||||
// Parametr "parent" okresla rodzica komponenetu.
|
||||
// W przypadku naszej klasy parametr ten wskazuje na null
|
||||
// co oznacza, ze komponenet nie ma rodzica, jest to
|
||||
// komponenet najwyzszego poziomu
|
||||
explicit MyWindow(QWidget *parent = 0);
|
||||
|
||||
// Deklaracja destruktora
|
||||
~MyWindow();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
// QtCreator pozwala na tworzenie GUI za pomoca graficznego kreatora.
|
||||
// Skladniki interfejsu i ich wlasciwosci zapisane sa wowczas
|
||||
// w pliku XML "nazwa_klasy.ui"
|
||||
// Do poszczegolnych elementow GUI odwolujemy sie za pomoca zmiennej "ui"
|
||||
Ui::MyWindow *ui;
|
||||
|
||||
Mode mode;
|
||||
|
||||
// Pole przechowujace obrazek
|
||||
QImage *img;
|
||||
// Pole przechowujace obrazek
|
||||
QImage *img_tmp;
|
||||
|
||||
QImage *active_img;
|
||||
|
||||
// Pola przechowujace szerokosc i wysokosc rysunku
|
||||
// oraz wspolrzedne jego lewego gornego naroznika
|
||||
int szer;
|
||||
int wys;
|
||||
int poczX;
|
||||
int poczY;
|
||||
int startX, startY;
|
||||
bool draw_finished;
|
||||
int segment_count;
|
||||
|
||||
int tmp_point_id = 0;
|
||||
int tmp_shape_id = 0;
|
||||
|
||||
// Deklaracje funkcji
|
||||
void czysc();
|
||||
void rysuj1();
|
||||
void rysuj2();
|
||||
|
||||
|
||||
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, bool update_temp = true);
|
||||
void DrawCircle(int x1, int y1, int x2, int y2);
|
||||
void UpdateTempImage();
|
||||
void ApplyTempImage();
|
||||
|
||||
void ClearImage(QImage *img);
|
||||
void DrawPixel(QImage *img, int x, int y, QColor color = QColor(255, 255, 255));
|
||||
void FloodFill(QImage* img, int x0, int y0, QColor zamieniany_color, QColor nowy_kolor);
|
||||
QColor GetPixel(QImage* img, int x, int y);
|
||||
|
||||
// Deklaracje slotow, czyli funkcji wywolywanych
|
||||
// po wystapieniu zdarzen zwiazanych z GUI
|
||||
// np. klikniecie na przycisk, ruch myszka
|
||||
private slots:
|
||||
void on_cleanButton_clicked();
|
||||
void on_exitButton_clicked();
|
||||
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
|
||||
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
|
||||
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
|
||||
void paintEvent(QPaintEvent*);
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // MYWINDOW_H
|
126
QT/flood-fill/mywindow.ui
Normal file
126
QT/flood-fill/mywindow.ui
Normal file
@ -0,0 +1,126 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<ui version="4.0">
|
||||
<class>MyWindow</class>
|
||||
<widget class="QMainWindow" name="MyWindow">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>0</x>
|
||||
<y>0</y>
|
||||
<width>883</width>
|
||||
<height>682</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="mouseTracking">
|
||||
<bool>true</bool>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="windowTitle">
|
||||
<string>MyWindow</string>
|
||||
</property>
|
||||
<widget class="QWidget" name="centralWidget">
|
||||
<widget class="QFrame" name="rysujFrame">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>10</x>
|
||||
<y>10</y>
|
||||
<width>600</width>
|
||||
<height>600</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="mouseTracking">
|
||||
<bool>true</bool>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="frameShape">
|
||||
<enum>QFrame::NoFrame</enum>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="frameShadow">
|
||||
<enum>QFrame::Raised</enum>
|
||||
</property>
|
||||
</widget>
|
||||
<widget class="QGroupBox" name="groupBox">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>630</x>
|
||||
<y>10</y>
|
||||
<width>241</width>
|
||||
<height>211</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="title">
|
||||
<string>Opcje</string>
|
||||
</property>
|
||||
<widget class="QPushButton" name="cleanButton">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>80</x>
|
||||
<y>40</y>
|
||||
<width>75</width>
|
||||
<height>23</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="text">
|
||||
<string>Czyść</string>
|
||||
</property>
|
||||
</widget>
|
||||
<widget class="QPushButton" name="exitButton">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>80</x>
|
||||
<y>70</y>
|
||||
<width>75</width>
|
||||
<height>23</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="text">
|
||||
<string>Wyjście</string>
|
||||
</property>
|
||||
</widget>
|
||||
<widget class="QLabel" name="label">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>10</x>
|
||||
<y>100</y>
|
||||
<width>221</width>
|
||||
<height>101</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="text">
|
||||
<string>Naciśnij lewy przycisk myszy okrąg.
|
||||
Naciśnij prawy przycisk myszy linię.
|
||||
Naciśnij środkowy przycisk myszy by wypełnić kształt losowym kolorem.</string>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="textFormat">
|
||||
<enum>Qt::PlainText</enum>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="scaledContents">
|
||||
<bool>false</bool>
|
||||
</property>
|
||||
<property name="wordWrap">
|
||||
<bool>true</bool>
|
||||
</property>
|
||||
</widget>
|
||||
</widget>
|
||||
</widget>
|
||||
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
|
||||
<property name="geometry">
|
||||
<rect>
|
||||
<x>0</x>
|
||||
<y>0</y>
|
||||
<width>883</width>
|
||||
<height>22</height>
|
||||
</rect>
|
||||
</property>
|
||||
</widget>
|
||||
<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
|
||||
<attribute name="toolBarArea">
|
||||
<enum>TopToolBarArea</enum>
|
||||
</attribute>
|
||||
<attribute name="toolBarBreak">
|
||||
<bool>false</bool>
|
||||
</attribute>
|
||||
</widget>
|
||||
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
|
||||
</widget>
|
||||
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
|
||||
<resources/>
|
||||
<connections/>
|
||||
</ui>
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user