GK/QT/bezier_2/mywindow.h
2022-12-04 13:06:33 +01:00

146 lines
4.2 KiB
C++

// Plik naglowkowy klasy MyWindow
// Obiekt tej klasy to glowne okno naszej aplikacji
// Szkielet tego pliku jest tworzony przez QtCreator
// Mozemy do niego dodac deklaracje wlasnych pol i metod
#ifndef MYWINDOW_H
#define MYWINDOW_H
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QMainWindow,
// Klasa QMainWindow posiada swoj wlasny layout.
// latwo mozna do niej dodac pasek menu, widzety dokujace,
// pasek narzedzi i pasek statusu. Na srodku okna
// wyswietlanego przez QMainWindow znajduje sie obszar,
// ktory mozna wypelnic roznymi widgetami.
#include <QMainWindow>
// QPainter to klasa umozliwiajaca niskopoziomowe rysowanie
// na elementach GUI
#include <QPainter>
// QImage to klasa pozwalajaca na niezalezna od sprzetu reprezentacje obrazu.
// Pozwala na bezposredni dostep do poszczegolnych pikseli,
// Bedziemy jej uzywali do tworzenia i przechowywania
// naszych rysunkow
#include <QImage>
// QMouseEvent to klasa obslugujaca zdarzenia zwiazane z myszka
// klikniecia, ruch myszka itp.
#include <QMouseEvent>
#include <math.h>
#include <float.h> // for float,double macros
enum Mode {Add, Remove, Move};
namespace Ui {
class MyWindow;
}
struct Point{
int x, y;
Point(int x, int y){
this->x=x;
this->y=y;
}
float length(){
float mag = std::sqrt(std::pow(x, 2) + std::pow(y, 2));
return mag;
}
Point operator-(const Point& other){
return Point(this->x - other.x, this->y - other.y);
// float x = other.x - this->x;
// float y = other.y - this->y;
// float mag = std::sqrt(std::pow(x, 2) + std::pow(y, 2));
// return mag;
}
Point operator*(const float mul){
return Point(this->x * mul, this->y * mul);
}
Point operator+(const Point& other){
return Point(this->x + other.x, this->y + other.y);
}
};
// MyWindow jest podklasa klasy QMainWindow.
class MyWindow : public QMainWindow
{
// Q_OBJECT jest to makro, ktore musi sie znajdowac
// we wszystkich klasach definiujacych wlasne sygnaly i sloty
// W naszej klasie nie jest ono potrzebne,
// ale QtCreator dodaje je automatycznie do kazdej klasy.
Q_OBJECT
public:
// Typowa deklaracja konstruktora w Qt.
// Parametr "parent" okresla rodzica komponenetu.
// W przypadku naszej klasy parametr ten wskazuje na null
// co oznacza, ze komponenet nie ma rodzica, jest to
// komponenet najwyzszego poziomu
explicit MyWindow(QWidget *parent = 0);
// Deklaracja destruktora
~MyWindow();
private:
// QtCreator pozwala na tworzenie GUI za pomoca graficznego kreatora.
// Skladniki interfejsu i ich wlasciwosci zapisane sa wowczas
// w pliku XML "nazwa_klasy.ui"
// Do poszczegolnych elementow GUI odwolujemy sie za pomoca zmiennej "ui"
Ui::MyWindow *ui;
Mode mode;
// Pole przechowujace obrazek
QImage *img;
// Pole przechowujace obrazek
QImage *img_tmp;
QImage *active_img;
// Pola przechowujace szerokosc i wysokosc rysunku
// oraz wspolrzedne jego lewego gornego naroznika
int szer;
int wys;
int poczX;
int poczY;
int startX, startY;
bool draw_finished;
int segment_count;
std::vector<Point> bezier_points;
int tmp_point_id = 0;
// Deklaracje funkcji
void czysc();
void rysuj1();
void rysuj2();
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, QImage *img);
void DrawSquare(int x, int y, int size, QColor color = QColor(255,255,255));
void DrawSpline();
void ClearImage(QImage *img);
void DrawPixel(QImage *img, int x, int y, QColor color = QColor(255, 255, 255));
int FindPoint(int x, int y, float radius = FLT_MAX);
// Deklaracje slotow, czyli funkcji wywolywanych
// po wystapieniu zdarzen zwiazanych z GUI
// np. klikniecie na przycisk, ruch myszka
private slots:
void on_cleanButton_clicked();
void on_exitButton_clicked();
void on_segmentSlider_valueChanged(int val);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void paintEvent(QPaintEvent*);
};
#endif // MYWINDOW_H