GK/QT/hsvrgb/mywindow.cpp
2023-04-16 19:58:22 +02:00

238 lines
6.3 KiB
C++

// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow
#include "mywindow.h"
// Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI
// Plik ten jest generowany automatycznie
// z pliku XML "mywindow.ui"
#include "ui_mywindow.h"
#include <cmath>
#include <QColor>
#include <QDebug>
#include <QColorDialog>
#include <iostream>
#include <float.h> // for float,double macros
#include <string.h>
#include <stack>
#define PI 3.1415
// Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw
// konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy
// obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI
MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MyWindow)
{
// Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI
// Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h"
ui->setupUi(this);
// Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki
// i ustawiamy wartosci odpowiednich pol
// Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do
// wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac
// bezposrednio w glownym oknie aplikacji.
szer = ui->rysujFrame->width();
wys = ui->rysujFrame->height();
poczX = ui->rysujFrame->x();
poczY = ui->rysujFrame->y();
// Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci
// i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB
// (0xffRRGGBB).
img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
DrawG(0);
}
// Definicja destruktora
MyWindow::~MyWindow()
{
delete ui;
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton)
// Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked"
// emitowanym przez przycisk jest realizowane
// za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow)
// znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h"
// Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect"
void MyWindow::on_exitButton_clicked()
{
// qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje
// quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu)
qApp->quit();
}
void MyWindow::on_slider_r_valueChanged(int val){
DrawR(val);
}
void MyWindow::on_slider_g_valueChanged(int val){
DrawG(val);
}
void MyWindow::on_slider_b_valueChanged(int val){
DrawB(val);
}
void MyWindow::on_slider_h_valueChanged(int val){
DrawH(val/100.0f);
}
void MyWindow::on_slider_s_valueChanged(int val){
DrawS(val/100.0f);
}
void MyWindow::on_slider_v_valueChanged(int val){
DrawV(val/100.0f);
}
// Funkcja "odmalowujaca" komponent
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
{
// Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach
QPainter p(this);
// Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY)
// (tu bedzie lewy gorny naroznik)
p.drawImage(poczX,poczY,*img);
}
QColor HSVtoRGB(float H, float S, float V){
float C = V * S;
float HP = (H * 360)/60.0f;
float X = C*(1.0f - abs( fmod(HP, 2.0f)-1.0f));
float M = V - C;
float red = 0, green = 0, blue = 0;
if(HP >=0 && HP <=1){
red=C;
green=X;
}else if(HP >1 && HP <=2){
red=X;
green=C;
}else if(HP >2 && HP <=3){
green=C;
blue=X;
}else if(HP >3 && HP <=4){
green=X;
blue=C;
}else if(HP >4 && HP <=5){
red=X;
blue=C;
}else if(HP >5 && HP <=6){
red=C;
blue=X;
}
red+=M;
green+=M;
blue+=M;
return QColor((int)(red*255.0f), (int)(green*255.0f), (int)(blue*255.0f));
}
void MyWindow::DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color){
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
return;
unsigned char* ptr = img->bits();
ptr[szer*4*y + 4*x] = color.blue();
ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = color.green();
ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = color.red();
ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = color.alpha();
}
void MyWindow::DrawR(int r){
unsigned char* ptr = img->bits();
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
int b = (((float) i / img->width())) * 255.0f;
int g = (1.0f - ((float) j / img->height())) * 255.0f;
DrawPixel(img, i, j, QColor(r, g, b));
}
}
update();
}
void MyWindow::DrawG(int g){
unsigned char* ptr = img->bits();
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
int r = ((float) i / img->width()) * 255.0f;
int b = (1.0f - ((float) j / img->height())) * 255.0f;
DrawPixel(img, i, j, QColor(r, g, b));
}
}
update();
}
void MyWindow::DrawB(int b){
unsigned char* ptr = img->bits();
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
int g = ((float) i / img->width()) * 255.0f;
int r = (1.0f - ((float) j / img->height())) * 255.0f;
DrawPixel(img, i, j, QColor(r, g, b));
}
}
update();
}
void MyWindow::DrawH(float h){
unsigned char* ptr = img->bits();
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
float v = ((float) i / img->width());
float s = (1.0f - ((float) j / img->height()));
DrawPixel(img, i, j, HSVtoRGB(h, s, v));
}
}
update();
}
void MyWindow::DrawS(float s){
unsigned char* ptr = img->bits();
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
float h = ((float) i / img->width());
float v = (1.0f - ((float) j / img->height()));
DrawPixel(img, i, j, HSVtoRGB(h, s, v));
}
}
update();
}
void MyWindow::DrawV(float v){
unsigned char* ptr = img->bits();
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
float h = ((float) i / img->width());
float s = (1.0f - ((float) j / img->height()));
DrawPixel(img, i, j, HSVtoRGB(h, s, v));
}
}
update();
}
void MyWindow::ClearImage(QImage *img){
unsigned char* empty_val = (unsigned char*)malloc(4);
empty_val[0] = 0;
empty_val[1] = 0;
empty_val[2] = 0;
empty_val[3] = 255;
unsigned char* ptr = img->bits();
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
memcpy(ptr + 4 * (i + j * img->width()), empty_val, 4);
}
}
}