// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow #include "mywindow.h" // Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI // Plik ten jest generowany automatycznie // z pliku XML "mywindow.ui" #include "ui_mywindow.h" #include #include #define PI 3.1415 // Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw // konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy // obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MyWindow) { // Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI // Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h" ui->setupUi(this); // Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki // i ustawiamy wartosci odpowiednich pol // Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do // wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac // bezposrednio w glownym oknie aplikacji. szer = ui->rysujFrame->width(); wys = ui->rysujFrame->height(); poczX = ui->rysujFrame->x(); poczY = ui->rysujFrame->y(); // Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci // i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB // (0xffRRGGBB). img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32); img_tmp = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32); active_img = img; } // Definicja destruktora MyWindow::~MyWindow() { delete ui; } // Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton) // Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked" // emitowanym przez przycisk jest realizowane // za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow) // znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h" // Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect" void MyWindow::on_exitButton_clicked() { // qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje // quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu) qApp->quit(); } // Funkcja "odmalowujaca" komponent void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*) { // Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach QPainter p(this); // Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY) // (tu bedzie lewy gorny naroznik) p.drawImage(poczX,poczY,*active_img); } // Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Czysc" (cleanButton) void MyWindow::on_cleanButton_clicked() { // Funkcja czysci (zamalowuje na bialo) obszar rysowania // definicja znajduje sie ponizej czysc(); // Funkcja "update()" powoduje ponowne "namalowanie" calego komponentu // Wywoluje funkcje "paintEvent" update(); } // Funkcja powoduje wyczyszczenie (zamalowanie na bialo) // obszaru rysowania void MyWindow::czysc() { // Wskaznik za pomoca, ktorego bedziemy modyfikowac obraz unsigned char *ptr; // Funkcja "bits()" zwraca wskaznik do pierwszego piksela danych ptr = img->bits(); int i,j; // Przechodzimy po wszystkich wierszach obrazu for(i=0; ix(); int y = event->y(); // Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna, // Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku x -= poczX; y -= poczY; startX = x; startY = y; active_img = img_tmp; draw_finished = false; update(); } void MyWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { // Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia int x = event->x(); int y = event->y(); // Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna, // Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku x -= poczX; y -= poczY; if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0){ ApplyTempImage(); active_img = img; draw_finished = true; update(); return; } DrawEllipse(startX, startY, x, y); // Odswiezamy komponent update(); } void MyWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){ if(draw_finished) return; ApplyTempImage(); active_img = img; draw_finished = true; update(); } void MyWindow::ApplyTempImage(){ memcpy(img->bits(), img_tmp->bits(), szer * wys * 4); } void MyWindow::UpdateTempImage(){ memcpy(img_tmp->bits(), img->bits(), szer * wys * 4); } void Rysuj(unsigned char* ptr, int szer, int wys, int x, int y){ if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0) return; int kolor = 255; ptr[szer*4*y + 4*x] = kolor; ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = kolor; ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = kolor; ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = 255; } void MyWindow::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, bool update_temp){ if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0) return; if(update_temp) UpdateTempImage(); if(x1 > x2){ int tmpX = x1; int tmpY = y1; x1 = x2; y1 = y2; x2 = tmpX; y2 = tmpY; } int kolor = 255; unsigned char *ptr; int y = y2; ptr = img_tmp->bits(); float diff = x2 - x1; float a = (y2 - y1) / diff; for(int i = x1; i <= x2; i++){ int x = i; y = a * (i - x1) + y1; Rysuj(ptr, szer, wys, x, y); // Ustawiamy kolor kliknietego piksela na bialy lub czarny // ptr[szer*4*y + 4*x] = kolor; // ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = kolor; // ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = kolor; // ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = 255; } } void MyWindow::DrawCircle(int x1, int y1, int x2, int y2){ if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0) return; UpdateTempImage(); unsigned char *ptr; ptr = img_tmp->bits(); float R = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2)); int q_last_x = R / sqrt(2) + 1; for(int x = 0; x <= q_last_x; x++){ float y = sqrt(pow(R, 2) - pow(x, 2)); for(int k = 0; k < 2; k++){ for(int i = 0; i < 2; i++){ for(int j = 0; j < 2; j++){ Rysuj(ptr, szer, wys, x1 + x, y1 - y); y *= -1; } x *= -1; } int tmp = x; x = y; y = tmp; } } } void MyWindow::DrawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2){ if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0) return; UpdateTempImage(); int point_count = 60; unsigned char *ptr; ptr = img_tmp->bits(); float last_x = 0; float last_y = 0; float Rx = abs(x2 - x1); float Ry = abs(y2 - y1); for(int i = 0; i < point_count; i++){ double angle = 2.0 * PI * (float(i) / point_count); float x = sin(angle) * Rx; float y = cos(angle) * Ry; if(i > 0) DrawLine(last_x + x1, last_y + y1, x + x1, y + y1, false); last_x = x; last_y = y; } return; }