// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow #include "mywindow.h" // Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI // Plik ten jest generowany automatycznie // z pliku XML "mywindow.ui" #include "ui_mywindow.h" #include #include #include #include #include #include // for float,double macros #include #include #include #define PI 3.1415 std::vector matrixMul(std::vector p, std::vector m) { std::vector res(3); for(int i = 0; i < 3; i++) { res.push_back(0); for(int j = 0; j < 3; j++) { res[i] += m[i * 3 + j] * p[j]; } } return res; } std::vector matrixMul3x3(std::vector m1, std::vector m2) { std::vector res(9, 0); for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { for(int k = 0; k < 3; k++) { res[i * 3 + j] += m1[i * 3 + k] * m2[k * 3 + j]; } } } return res; } QColor mul(float v, QColor c){ int red = (int)(c.red() * v); if(red > 255) red = 255; int green = (int)(c.green() * v); if(green > 255) green = 255; int blue = (int)(c.blue() * v); if(blue > 255) blue = 255; return QColor(red, green, blue); } QColor add(QColor c1, QColor c2){ int red = (int)(c1.red() + c2.red()); if(red > 255) red = 255; int green = (int)(c1.green() + c2.green()); if(green > 255) green = 255; int blue = (int)(c1.blue() + c2.blue()); if(blue > 255) blue = 255; return QColor(red, green, blue); } // Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw // konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy // obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MyWindow) { // Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI // Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h" ui->setupUi(this); // Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki // i ustawiamy wartosci odpowiednich pol // Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do // wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac // bezposrednio w glownym oknie aplikacji. szer = ui->rysujFrame->width(); wys = ui->rysujFrame->height(); poczX = ui->rysujFrame->x(); poczY = ui->rysujFrame->y(); // Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci // i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB // (0xffRRGGBB). img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32); loaded_img1 = new QImage("/home/davp/umk/2022_2023/GK/QT/alpha-blending/p.png"); loaded_img2 = new QImage("/home/davp/umk/2022_2023/GK/QT/alpha-blending/f.png"); rotation_angle = 0; UpdateImage(); } // Definicja destruktora MyWindow::~MyWindow() { delete ui; } // Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton) // Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked" // emitowanym przez przycisk jest realizowane // za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow) // znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h" // Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect" void MyWindow::on_exitButton_clicked() { // qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje // quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu) qApp->quit(); } void MyWindow::on_slider_mode_valueChanged(int val){ mode = val; } void MyWindow::on_slider_a_valueChanged(int val){ alpha = (float) val / 100.0f; } QColor Normal(QColor c1, QColor c2){ return c2; } QColor Multiply(QColor c1, QColor c2){ return QColor( (c1.red() * c2.red()) >> 8, (c1.green() * c2.green()) >> 8, (c1.blue() * c2.blue()) >> 8, (c1.alpha() * c2.alpha()) >> 8); } QColor Screen(QColor c1, QColor c2){ return QColor( 255 - (((255 - c1.red()) * (255 - c2.red())) >> 8), 255 - (((255 - c1.green()) * (255 - c2.green())) >> 8), 255 - (((255 - c1.blue()) * (255 - c2.blue())) >> 8), 255 - (((255 - c1.alpha()) * (255 - c2.alpha())) >> 8)); } QColor Overlay(QColor c1, QColor c2){ int r = c1.red() < 128 ? (c1.red() * c2.red()) >> 7 : 255 - (((255 - c1.red()) * (255 - c2.red())) >> 7); int g = c1.green() < 128 ? (c1.green() * c2.green()) >> 7 : 255 - (((255 - c1.green()) * (255 - c2.green())) >> 7); int b = c1.blue() < 128 ? (c1.blue() * c2.blue()) >> 7 : 255 - (((255 - c1.blue()) * (255 - c2.blue())) >> 7); int a = c1.alpha() < 128 ? (c1.alpha() * c2.alpha()) >> 7 : 255 - (((255 - c1.alpha()) * (255 - c2.alpha())) >> 7); return QColor(r, g, b, a); } QColor Darken(QColor c1, QColor c2){ int r = c1.red() < c2.red() ? c1.red() : c2.red(); int g = c1.green() < c2.green() ? c1.green() : c2.green(); int b = c1.blue() < c2.blue() ? c1.blue() : c2.blue(); int a = c1.alpha() < c2.alpha() ? c1.alpha() : c2.alpha(); return QColor(r, g, b, a); } QColor Lighten(QColor c1, QColor c2){ int r = c1.red() > c2.red() ? c1.red() : c2.red(); int g = c1.green() > c2.green() ? c1.green() : c2.green(); int b = c1.blue() > c2.blue() ? c1.blue() : c2.blue(); int a = c1.alpha() > c2.alpha() ? c1.alpha() : c2.alpha(); return QColor(r, g, b, a); } QColor Blend(QColor c1, QColor c2, float a, int p){ switch (p) { case 0: return add(mul(a, Normal(c1, c2)), mul((1.0f - a), c1)); break; case 1: return add(mul(a, Multiply(c1, c2)), mul((1.0f - a), c1)); break; case 2: return add(mul(a, Screen(c1, c2)), mul((1.0f - a), c1)); break; case 3: return add(mul(a, Overlay(c1, c2)), mul((1.0f - a), c1)); break; case 4: return add(mul(a, Darken(c1, c2)), mul((1.0f - a), c1)); break; case 5: return add(mul(a, Lighten(c1, c2)), mul((1.0f - a), c1)); break; default: break; } } void MyWindow::UpdateImage(){ for(int x = 0; x < szer; x++) for(int y = 0; y < wys; y++){ float xw = (float) x / (float)szer; float yh = (float) y / (float) wys; DrawPixel(img, x, y, Blend(GetInterpolatedColor(loaded_img1, xw, yh), GetInterpolatedColor(loaded_img2, xw, yh), alpha, mode)); } update(); } QColor MyWindow::GetPixel(QImage* img, int x, int y){ QColor res; int width = img->width(); int height = img->height(); if(x >= width || y >= height || x < 0 || y < 0) return res; unsigned char* ptr = img->bits(); res.setBlue(ptr[width*4*y + 4*x]); res.setGreen(ptr[width*4*y + 4*x + 1]); res.setRed(ptr[width*4*y + 4*x + 2]); res.setAlpha(ptr[width*4*y + 4*x + 3]); return res; } QColor MyWindow::GetInterpolatedColor(QImage* img, float x, float y){ float width = img->width(); float height = img->height(); float xw = (x * width); float yw = (y * height); int x_f = (int) (x * width); int y_f = (int) (y * height); int x_c = ceil(x * width); int y_c = ceil(y * height); float a = (xw - (float) x_f); float b = ((yw) - (float) y_f); QColor P1 = GetPixel(img, x_f, y_c); QColor P2 = GetPixel(img, x_c, y_c); QColor P3 = GetPixel(img, x_c, y_f); QColor P4 = GetPixel(img, x_f, y_f); QColor v1 = mul(1.0f - a, P1); QColor v2 = mul(a, P2); QColor v3 = mul(a, P3); QColor v4 = mul(1.0f - a, P4); QColor top = add(v1, v2); QColor bottom = add(v3, v4); QColor btop = mul(b, top); QColor bbottom = mul(1.0f - b, bottom); QColor res = add(btop, bbottom); return res; } // Funkcja "odmalowujaca" komponent void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*) { // Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach QPainter p(this); UpdateImage(); // Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY) // (tu bedzie lewy gorny naroznik) p.drawImage(poczX,poczY,*img); } void MyWindow::DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color){ if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0) return; unsigned char* ptr = img->bits(); ptr[szer*4*y + 4*x] = color.blue(); ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = color.green(); ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = color.red(); ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = color.alpha(); } void MyWindow::ClearImage(QImage *img){ unsigned char* empty_val = (unsigned char*)malloc(4); empty_val[0] = 0; empty_val[1] = 0; empty_val[2] = 0; empty_val[3] = 255; unsigned char* ptr = img->bits(); for(int i = 0; i < img->width(); i++){ for(int j = 0; j < img->height(); j++){ memcpy(ptr + 4 * (i + j * img->width()), empty_val, 4); } } }