// Plik naglowkowy klasy MyWindow // Obiekt tej klasy to glowne okno naszej aplikacji // Szkielet tego pliku jest tworzony przez QtCreator // Mozemy do niego dodac deklaracje wlasnych pol i metod #ifndef MYWINDOW_H #define MYWINDOW_H // Dolaczamy plik naglowkowy klasy QMainWindow, // Klasa QMainWindow posiada swoj wlasny layout. // latwo mozna do niej dodac pasek menu, widzety dokujace, // pasek narzedzi i pasek statusu. Na srodku okna // wyswietlanego przez QMainWindow znajduje sie obszar, // ktory mozna wypelnic roznymi widgetami. #include // QPainter to klasa umozliwiajaca niskopoziomowe rysowanie // na elementach GUI #include // QImage to klasa pozwalajaca na niezalezna od sprzetu reprezentacje obrazu. // Pozwala na bezposredni dostep do poszczegolnych pikseli, // Bedziemy jej uzywali do tworzenia i przechowywania // naszych rysunkow #include // QMouseEvent to klasa obslugujaca zdarzenia zwiazane z myszka // klikniecia, ruch myszka itp. #include #include #include // for float,double macros enum Mode {Line, Circle, Fill}; namespace Ui { class MyWindow; } // MyWindow jest podklasa klasy QMainWindow. class MyWindow : public QMainWindow { // Q_OBJECT jest to makro, ktore musi sie znajdowac // we wszystkich klasach definiujacych wlasne sygnaly i sloty // W naszej klasie nie jest ono potrzebne, // ale QtCreator dodaje je automatycznie do kazdej klasy. Q_OBJECT public: // Typowa deklaracja konstruktora w Qt. // Parametr "parent" okresla rodzica komponenetu. // W przypadku naszej klasy parametr ten wskazuje na null // co oznacza, ze komponenet nie ma rodzica, jest to // komponenet najwyzszego poziomu explicit MyWindow(QWidget *parent = 0); // Deklaracja destruktora ~MyWindow(); private: // QtCreator pozwala na tworzenie GUI za pomoca graficznego kreatora. // Skladniki interfejsu i ich wlasciwosci zapisane sa wowczas // w pliku XML "nazwa_klasy.ui" // Do poszczegolnych elementow GUI odwolujemy sie za pomoca zmiennej "ui" Ui::MyWindow *ui; int mode; // Pole przechowujace obrazek QImage *img; QImage *loaded_img1; QImage *loaded_img2; // Pole przechowujace obrazek QImage *img_tmp; QImage *active_img; // Pola przechowujace szerokosc i wysokosc rysunku // oraz wspolrzedne jego lewego gornego naroznika int szer; int wys; int poczX; int poczY; int startX, startY; bool draw_finished; int segment_count; float alpha; float rotation_angle; std::vector scale_vec; std::vector translation_vec; std::vector sh_vec; int tmp_point_id = 0; int tmp_shape_id = 0; // Deklaracje funkcji void czysc(); void rysuj1(); void rysuj2(); void UpdateTempImage(); void ApplyTempImage(); void ClearImage(QImage *img); QColor GetPixel(QImage* img, int x, int y); void DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color); QColor GetInterpolatedColor(QImage* img, float x, float y); void UpdateImage(); bool IsLit(QImage* im, int x, int y, int val); void Erosion(QImage* im); void Dilation(QImage* im); void Close(QImage* im); void Open(QImage* im); // Deklaracje slotow, czyli funkcji wywolywanych // po wystapieniu zdarzen zwiazanych z GUI // np. klikniecie na przycisk, ruch myszka private slots: void on_exitButton_clicked(); void paintEvent(QPaintEvent*); void on_erosion_clicked(); void on_dilation_clicked(); void on_opening_clicked(); void on_closing_clicked(); }; #endif // MYWINDOW_H