diff --git a/QT/triangle-textures/f.png b/QT/triangle-textures/f.png new file mode 100644 index 0000000..4557e75 Binary files /dev/null and b/QT/triangle-textures/f.png differ diff --git a/QT/triangle-textures/main.cpp b/QT/triangle-textures/main.cpp new file mode 100644 index 0000000..2a67e1f --- /dev/null +++ b/QT/triangle-textures/main.cpp @@ -0,0 +1,33 @@ +// Glowny plik aplikacji, utworzony automatycznie przez QtCreator +// W wiekszosci przypadkow nie musimy tu nic zmieniac + +// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QApplication +#include + +// Dolaczamy plik naglowkowy klasy glownego widgetu (okna) aplikacji +#include "mywindow.h" + +int main(int argc, char *argv[]) +{ + + // Tworzymy objekt QApplication. Zarzadza on zasobami calej aplikacji + // i jest niezbedny do stworzenia jakiejkolwiek aplikacji Qt posiadajacej GUI. + // Przekazujemy mu dwa argumenty argc i argv, poniewaz Qt moze rowniez + // przyjmowac argumenty z linii komend. + QApplication a(argc, argv); + + // Tworzymy obiekt klasy MyWindow - glownego okna naszej aplikacji. + // Jest to klasa zdefiniowana przez nas. + // Jej definicja znajduje sie w plikach mainwindow.h i mainwindow.cpp + MyWindow w; + +// w.setMouseTracking(true); + // Pokazujemy glowne okno aplikacji na ekranie. Domyslnie jest ono niewidoczne. + // Wszystkie widgety (elementy GUI) zawarte w glownym oknie beda rowniez widoczne. + w.show(); + + // Przekazujemy kontrole nad aplikacja do Qt. Program wchodzi w petle zdarzen + // tzn. zaczyna oczekiwac na akcje uzytkownika - klikniecia przycisku myszy, + // lub klawisza klawiatury itp. + return a.exec(); +} diff --git a/QT/triangle-textures/mywindow.cpp b/QT/triangle-textures/mywindow.cpp new file mode 100644 index 0000000..0c18c69 --- /dev/null +++ b/QT/triangle-textures/mywindow.cpp @@ -0,0 +1,533 @@ +// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow +#include "mywindow.h" + +// Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI +// Plik ten jest generowany automatycznie +// z pliku XML "mywindow.ui" +#include "ui_mywindow.h" + +#include +#include +#include +#include +#include +#include // for float,double macros +#include +#include +#include + +#define PI 3.1415 + +std::vector matrixMul(std::vector p, std::vector m) +{ + std::vector res(3); + for(int i = 0; i < 3; i++) + { + res.push_back(0); + for(int j = 0; j < 3; j++) + { + res[i] += m[i * 3 + j] * p[j]; + } + } + return res; +} + +std::vector matrixMul3x3(std::vector m1, std::vector m2) +{ + std::vector res(9, 0); + for(int i = 0; i < 3; i++) + { + for(int j = 0; j < 3; j++) + { + for(int k = 0; k < 3; k++) + { + res[i * 3 + j] += m1[i * 3 + k] * m2[k * 3 + j]; + } + } + } + return res; +} + + +QColor mul(float v, QColor c){ + int red = (int)(c.red() * v); + if(red > 255) red = 255; + int green = (int)(c.green() * v); + if(green > 255) green = 255; + int blue = (int)(c.blue() * v); + if(blue > 255) blue = 255; + return QColor(red, green, blue); +} + +QColor add(QColor c1, QColor c2){ + int red = (int)(c1.red() + c2.red()); + if(red > 255) red = 255; + int green = (int)(c1.green() + c2.green()); + if(green > 255) green = 255; + int blue = (int)(c1.blue() + c2.blue()); + if(blue > 255) blue = 255; + return QColor(red, green, blue); +} +// Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw +// konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy +// obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI +MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) : + QMainWindow(parent), + ui(new Ui::MyWindow) +{ + // Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI + // Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h" + ui->setupUi(this); + + // Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki + // i ustawiamy wartosci odpowiednich pol + // Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do + // wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac + // bezposrednio w glownym oknie aplikacji. + szer = ui->frame1->width(); + wys = ui->frame1->height(); + poczX1 = ui->frame1->x(); + poczY1 = ui->frame1->y(); + poczX2 = ui->frame2->x(); + poczY2 = ui->frame2->y(); + + // Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci + // i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB + // (0xffRRGGBB). + img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32); + f1_img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32); + f2_img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32); + + loaded_img1 = new QImage("/home/davp/umk/2022_2023/GK/QT/alpha-blending/f.png"); + +// int width = loaded_img1->width(); +// int height = loaded_img1->height(); +// for(int x = 0; x < width; x++) +// for(int y = 0; y < height; y++){ +// QColor color = GetPixel(loaded_img1, x, y); +// DrawPixel(loaded_img1, x, y, QColor(255, 255, 255)); +// } + + for(int x = 0; x < szer; x++) + for(int y = 0; y < wys; y++){ + float xw = (float) x / (float)szer; + float yh = (float) y / (float) wys; + QColor color = GetInterpolatedColor(loaded_img1, xw, yh); + color.setAlpha(255); + DrawPixel(img, x, y, color); + } + + update(); +} + +// Definicja destruktora +MyWindow::~MyWindow() +{ + delete ui; +} + +// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton) +// Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked" +// emitowanym przez przycisk jest realizowane +// za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow) +// znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h" +// Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect" +void MyWindow::on_exitButton_clicked() +{ + // qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje + // quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu) + qApp->quit(); +} + +void MyWindow::on_erosion_clicked(){ + Erosion(loaded_img1); + UpdateImage(); +} + +void MyWindow::on_dilation_clicked(){ + Dilation(loaded_img1); + UpdateImage(); +} + +void MyWindow::on_opening_clicked(){ + Open(loaded_img1); + UpdateImage(); +} + +void MyWindow::on_closing_clicked(){ + Close(loaded_img1); + UpdateImage(); +} + +void MyWindow::UpdateImage(){ + ClearImage(f1_img); + ClearImage(f2_img); + + memcpy(f1_img->bits(), img->bits(), szer * wys * 4); + + DrawTriangles(); + + update(); +} + +bool MyWindow::IsLit(QImage* im, int x, int y, int val){ + int width = im->width(); + int height = im->height(); + if(x < 0 || y < 0 || x >= width || y >= height) + return false; + QColor pix = GetPixel(im, x, y); + return pix.red() == val && pix.green() == val && pix.blue() == val; +} + +void MyWindow::Erosion(QImage* im){ + int width = im->width(); + int height = im->height(); + + memcpy(loaded_img2->bits(), loaded_img1->bits(), width * height * 4); + + for(int x = 0; x < width; x++) + for(int y = 0; y < height; y++){ + bool active = false; + for (int x2 = x - 1; x2 <= x + 1; x2++) + for (int y2 = y - 1; y2 <= y + 1; y2++) + if(IsLit(loaded_img1, x2, y2, 0)){ + DrawPixel(loaded_img2, x, y, QColor(0, 0, 0)); + break; + } + } + memcpy(loaded_img1->bits(), loaded_img2->bits(), width * height * 4); +} + +void MyWindow::Dilation(QImage* im){ + int width = im->width(); + int height = im->height(); + + memcpy(loaded_img2->bits(), loaded_img1->bits(), width * height * 4); + + for(int x = 0; x < width; x++) + for(int y = 0; y < height; y++){ + bool active = false; + for (int x2 = x - 1; x2 <= x + 1; x2++) + for (int y2 = y - 1; y2 <= y + 1; y2++) + if(IsLit(loaded_img1, x2, y2, 255)){ + DrawPixel(loaded_img2, x, y, QColor(255, 255, 255)); + break; + } + } + memcpy(loaded_img1->bits(), loaded_img2->bits(), width * height * 4); +} + +void MyWindow::Close(QImage* im){ + Dilation(im); + Erosion(im); +} + +void MyWindow::Open(QImage* im){ + Erosion(im); + Dilation(im); +} + +QColor MyWindow::GetPixel(QImage* img, int x, int y){ + QColor res; + int width = img->width(); + int height = img->height(); + if(x >= width || y >= height || x < 0 || y < 0) + return res; + + unsigned char* ptr = img->bits(); + + res.setBlue(ptr[width*4*y + 4*x]); + res.setGreen(ptr[width*4*y + 4*x + 1]); + res.setRed(ptr[width*4*y + 4*x + 2]); + res.setAlpha(ptr[width*4*y + 4*x + 3]); + + return res; +} + + +QColor MyWindow::GetInterpolatedColor(QImage* im, float x, float y){ + float width = im->width(); + float height = im->height(); + float xw = (x * width); + float yw = (y * height); + int x_f = (int) (x * width); + int y_f = (int) (y * height); + int x_c = ceil(x * width); + int y_c = ceil(y * height); + float a = (xw - (float) x_f); + float b = ((yw) - (float) y_f); + + QColor P1 = GetPixel(im, x_f, y_c); + QColor P2 = GetPixel(im, x_c, y_c); + QColor P3 = GetPixel(im, x_c, y_f); + QColor P4 = GetPixel(im, x_f, y_f); + + QColor v1 = mul(1.0f - a, P1); + QColor v2 = mul(a, P2); + QColor v3 = mul(a, P3); + QColor v4 = mul(1.0f - a, P4); + QColor top = add(v1, v2); + QColor bottom = add(v3, v4); + QColor btop = mul(b, top); + QColor bbottom = mul(1.0f - b, bottom); + QColor res = add(btop, bbottom); + + return res; +} + +void GetUVW(Point P, std::vector points, std::vector& res){ + Point A = points[0]; + Point B = points[1]; + Point C = points[2]; + float x = P.x; + float y = P.y; + float v_top = (x - A.x) * (C.y - A.y) - (C.x - A.x) * (y - A.y); + float v_bottom = (B.x - A.x) * (C.y - A.y) - (C.x - A.x) * (B.y - A.y); + float w_top = (B.x - A.x) * (y - A.y) - (x - A.x) * (B.y - A.y); + float w_bottom = (B.x - A.x) * (C.y - A.y) - (C.x - A.x) * (B.y - A.y); + float v = v_top / v_bottom; + float w = w_top / w_bottom; + float u = 1.0f - v - w; + res.push_back(u); + res.push_back(v); + res.push_back(w); +} + +int MyWindow::FindPoint(int x, int y, float radius, int frame){ + Point src_point(x, y); + float min_dist = FLT_MAX; + int min_id = -1; + std::vector points = frame == 0 ? points1 : points2; + for(int i = 0; i < (int)points.size(); i++){ + float dist = (src_point - (Point)(points[i])).length(); + if(dist < min_dist && dist < radius){ + min_id = i; + min_dist = dist; + } + } + return min_id; +} + +// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku myszy (w glownym oknie) +void MyWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event) +{ + // Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia + int x = event->x(); + int y = event->y(); + + // Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna, + // Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku + + int x1 = x - poczX1; + int y1 = y - poczY1; + int x2 = x - poczX2; + int y2 = y - poczY2; + + if(x1 < szer && y1 < wys && x1 >= 0 && y1 >= 0){ + tmp_point_id = FindPoint(x1, y1, 20, 0); + if(tmp_point_id == -1 && points1.size() != 3){ + mode = Add; + }else if(tmp_point_id != -1){ + mode = Move; + }else{ + mode = None; + } + switch(mode){ + case Add: + points1.push_back(Point(x1, y1)); + break; + case Move: + points1[tmp_point_id].x = x1; + points1[tmp_point_id].y = y1; + break; + default: + break; + } + }else if(x2 < szer && y2 < wys && x2 >= 0 && y2 >= 0){ + tmp_point_id = FindPoint(x2, y2, 20, 1); + if(tmp_point_id == -1 && points2.size() != 3){ + mode = Add; + }else if(tmp_point_id != -1){ + mode = Move; + }else{ + mode = None; + } + switch(mode){ + case Add: + points2.push_back(Point(x2, y2)); + break; + case Move: + points2[tmp_point_id].x = x2; + points2[tmp_point_id].y = y2; + break; + default: + break; + } + }else + mode = None; + + UpdateImage(); +} + +void MyWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) +{ + + + + // Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia + int x = event->x(); + int y = event->y(); + + // Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna, + // Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku + + int x1 = x - poczX1; + int y1 = y - poczY1; + int x2 = x - poczX2; + int y2 = y - poczY2; + + if(x1 < szer && y1 < wys && x1 >= 0 && y1 >= 0){ + if(mode == Move){ + points1[tmp_point_id].x = x1; + points1[tmp_point_id].y = y1; + } + }else if(x2 < szer && y2 < wys && x2 >= 0 && y2 >= 0){ + if(mode == Move){ + points2[tmp_point_id].x = x2; + points2[tmp_point_id].y = y2; + } + }else + mode = None; + + UpdateImage(); +} + +void MyWindow::DrawTriangles(){ + if(points1.size() == 3 && points2.size() == 3) + for(int x = 0; x < szer; x++){ + for(int y = 0; y < wys; y++){ + std::vector res; + GetUVW(Point(x, y), points2, res); + if(res[0] > 0 && res[1] > 0 && res[2] > 0){ + float u = res[0]; + float v = res[1]; + float w = res[2]; + Point A = points1[0]; + Point B = points1[1]; + Point C = points1[2]; + Point P2 = A * (1.0f - v - w) + B * v + C * w; + DrawPixel(f2_img, x, y, GetInterpolatedColor(f1_img, (float) P2.x / szer, (float) P2.y / wys)); + } +// DrawPixel(f1_img, x, y, QColor(255, 255, 255)); + } + } + + Point lastPoint(0, 0); + for(int i = 0; i < points1.size(); i+=1){ + DrawSquare(f1_img, points1[i].x, points1[i].y, 15, QColor(255, 0, 0)); + if(i != 0){ + DrawLine(f1_img, lastPoint.x, lastPoint.y, points1[i].x, points1[i].y); + } + lastPoint = points1[i]; + } + if(points1.size() == 3) + DrawLine(f1_img, points1[0].x, points1[0].y, points1[2].x, points1[2].y); + + for(int i = 0; i < points2.size(); i+=1){ + DrawSquare(f2_img, points2[i].x, points2[i].y, 15, QColor(255, 0, 0)); + if(i != 0){ + DrawLine(f2_img, lastPoint.x, lastPoint.y, points2[i].x, points2[i].y); + } + lastPoint = points2[i]; + } + if(points2.size() == 3) + DrawLine(f2_img, points2[0].x, points2[0].y, points2[2].x, points2[2].y); +} + +void MyWindow::DrawSquare(QImage* im, int x, int y, int size, QColor color){ + size /= 2; + for(int x1 = x - size; x1 < x + size; x1++){ + for(int y1 = y - size; y1 < y + size; y1++){ + if(x1 >= szer || y1 >= wys || x1 < 0 || y1 < 0) + continue; + DrawPixel(im, x1, y1, color); + } + } +} + +// Funkcja "odmalowujaca" komponent +void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*) +{ + QPainter p(this); + +// UpdateImage(); + + p.drawImage(poczX1,poczY1,*f1_img); + p.drawImage(poczX2,poczY2,*f2_img); +} + + +void MyWindow::DrawPixel(QImage* im, int x, int y, QColor color){ + int width = im->width(); + int height = im->height(); + + if(x >= width || y >= height || x < 0 || y < 0) + return; + + unsigned char* ptr = im->bits(); + + ptr[width*4*y + 4*x] = color.blue(); + ptr[width*4*y + 4*x + 1] = color.green(); + ptr[width*4*y + 4*x + 2] = color.red(); + ptr[width*4*y + 4*x + 3] = color.alpha(); +} + + +void MyWindow::ClearImage(QImage *img){ + unsigned char* empty_val = (unsigned char*)malloc(4); + empty_val[0] = 0; + empty_val[1] = 0; + empty_val[2] = 0; + empty_val[3] = 255; + unsigned char* ptr = img->bits(); + for(int i = 0; i < img->width(); i++){ + for(int j = 0; j < img->height(); j++){ + memcpy(ptr + 4 * (i + j * img->width()), empty_val, 4); + } + } +} + + +void MyWindow::DrawLine(QImage *im, int x1, int y1, int x2, int y2){ + if(x1 > x2){ + std::swap(x1, x2); + std::swap(y1, y2); + } + float diff = x2 - x1; + float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX; + + QColor color(255, 255, 255, 255); + + if(abs(a) < 1.0f){ + for(int x = x1; x <= x2; x++){ + int x_form = x - x1; + int y = a * x_form + y1; + + DrawPixel(im, x, y, color); + } + } + else{ + if(y1 > y2){ + std::swap(x1, x2); + std::swap(y1, y2); + } + float diff = x2 - x1; + float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX; + for(int y = y1; y <= y2; y++){ + int y_form = y - y1; + int x = ((float)(y_form) / a) + x1; + + DrawPixel(im, x, y, color); + } + } +} diff --git a/QT/triangle-textures/mywindow.h b/QT/triangle-textures/mywindow.h new file mode 100644 index 0000000..fc1c4fa --- /dev/null +++ b/QT/triangle-textures/mywindow.h @@ -0,0 +1,181 @@ +// Plik naglowkowy klasy MyWindow +// Obiekt tej klasy to glowne okno naszej aplikacji +// Szkielet tego pliku jest tworzony przez QtCreator +// Mozemy do niego dodac deklaracje wlasnych pol i metod + +#ifndef MYWINDOW_H +#define MYWINDOW_H + +// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QMainWindow, +// Klasa QMainWindow posiada swoj wlasny layout. +// latwo mozna do niej dodac pasek menu, widzety dokujace, +// pasek narzedzi i pasek statusu. Na srodku okna +// wyswietlanego przez QMainWindow znajduje sie obszar, +// ktory mozna wypelnic roznymi widgetami. +#include + +// QPainter to klasa umozliwiajaca niskopoziomowe rysowanie +// na elementach GUI +#include + +// QImage to klasa pozwalajaca na niezalezna od sprzetu reprezentacje obrazu. +// Pozwala na bezposredni dostep do poszczegolnych pikseli, +// Bedziemy jej uzywali do tworzenia i przechowywania +// naszych rysunkow +#include + +// QMouseEvent to klasa obslugujaca zdarzenia zwiazane z myszka +// klikniecia, ruch myszka itp. +#include + +#include +#include // for float,double macros + +namespace Ui { + class MyWindow; +} + +enum Mode {Add, Move, None}; + + +struct Point{ + int x, y; + + Point(int x, int y){ + this->x=x; + this->y=y; + } + + float length(){ + float mag = std::sqrt(std::pow(x, 2) + std::pow(y, 2)); + return mag; + } + + Point operator-(const Point& other){ + return Point(this->x - other.x, this->y - other.y); + // float x = other.x - this->x; + // float y = other.y - this->y; + // float mag = std::sqrt(std::pow(x, 2) + std::pow(y, 2)); + // return mag; + } + + Point operator*(const float mul){ + return Point(this->x * mul, this->y * mul); + } + + Point operator+(const Point& other){ + return Point(this->x + other.x, this->y + other.y); + } +}; + + + +// MyWindow jest podklasa klasy QMainWindow. +class MyWindow : public QMainWindow +{ + // Q_OBJECT jest to makro, ktore musi sie znajdowac + // we wszystkich klasach definiujacych wlasne sygnaly i sloty + // W naszej klasie nie jest ono potrzebne, + // ale QtCreator dodaje je automatycznie do kazdej klasy. + Q_OBJECT + +public: + // Typowa deklaracja konstruktora w Qt. + // Parametr "parent" okresla rodzica komponenetu. + // W przypadku naszej klasy parametr ten wskazuje na null + // co oznacza, ze komponenet nie ma rodzica, jest to + // komponenet najwyzszego poziomu + explicit MyWindow(QWidget *parent = 0); + + // Deklaracja destruktora + ~MyWindow(); + +private: + // QtCreator pozwala na tworzenie GUI za pomoca graficznego kreatora. + // Skladniki interfejsu i ich wlasciwosci zapisane sa wowczas + // w pliku XML "nazwa_klasy.ui" + // Do poszczegolnych elementow GUI odwolujemy sie za pomoca zmiennej "ui" + Ui::MyWindow *ui; + + int mode; + + // Pole przechowujace obrazek + QImage *img; + + QImage *f1_img; + QImage *f2_img; + + QImage *loaded_img1; + QImage *loaded_img2; + + // Pole przechowujace obrazek + QImage *img_tmp; + + QImage *active_img; + + // Pola przechowujace szerokosc i wysokosc rysunku + // oraz wspolrzedne jego lewego gornego naroznika + int szer; + int wys; + int poczX1; + int poczY1; + int poczX2; + int poczY2; + int startX, startY; + bool draw_finished; + int segment_count; + float alpha; + + float rotation_angle; + std::vector scale_vec; + std::vector translation_vec; + std::vector sh_vec; + + std::vector points1; + std::vector points2; + + int tmp_point_id = 0; + int tmp_shape_id = 0; + + // Deklaracje funkcji + void czysc(); + void rysuj1(); + void rysuj2(); + + + void UpdateTempImage(); + void ApplyTempImage(); + + void ClearImage(QImage *img); + + QColor GetPixel(QImage* img, int x, int y); + void DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color); + QColor GetInterpolatedColor(QImage* img, float x, float y); + void UpdateImage(); + + + bool IsLit(QImage* im, int x, int y, int val); + void Erosion(QImage* im); + void Dilation(QImage* im); + void Close(QImage* im); + void Open(QImage* im); + int FindPoint(int x, int y, float radius, int frame); + void DrawTriangles(); + void DrawSquare(QImage* im, int x, int y, int size, QColor color); + void DrawLine(QImage *im, int x1, int y1, int x2, int y2); + // Deklaracje slotow, czyli funkcji wywolywanych + // po wystapieniu zdarzen zwiazanych z GUI + // np. klikniecie na przycisk, ruch myszka +private slots: + void on_exitButton_clicked(); + void paintEvent(QPaintEvent*); + void on_erosion_clicked(); + void on_dilation_clicked(); + void on_opening_clicked(); + void on_closing_clicked(); + void mousePressEvent(QMouseEvent *event); + void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); + +}; + +#endif // MYWINDOW_H diff --git a/QT/triangle-textures/mywindow.ui b/QT/triangle-textures/mywindow.ui new file mode 100644 index 0000000..a127b52 --- /dev/null +++ b/QT/triangle-textures/mywindow.ui @@ -0,0 +1,160 @@ + + + MyWindow + + + + 0 + 0 + 1236 + 726 + + + + true + + + MyWindow + + + + + + 20 + 20 + 600 + 600 + + + + true + + + QFrame::NoFrame + + + QFrame::Raised + + + + + + 980 + 460 + 241 + 201 + + + + Opcje + + + + + 90 + 30 + 75 + 23 + + + + Wyjście + + + + + + 30 + 80 + 80 + 25 + + + + Erozja + + + + + + 30 + 140 + 80 + 25 + + + + Otwarcie + + + + + + 140 + 80 + 80 + 25 + + + + Dylacja + + + + + + 140 + 140 + 80 + 25 + + + + Zamknięcie + + + + + + + 630 + 20 + 600 + 600 + + + + true + + + QFrame::NoFrame + + + QFrame::Raised + + + + + + + 0 + 0 + 1236 + 22 + + + + + + TopToolBarArea + + + false + + + + + + + + diff --git a/QT/triangle-textures/p.png b/QT/triangle-textures/p.png new file mode 100644 index 0000000..d1ccea7 Binary files /dev/null and b/QT/triangle-textures/p.png differ diff --git a/QT/triangle-textures/triangle-textures.pro b/QT/triangle-textures/triangle-textures.pro new file mode 100644 index 0000000..d51dd56 --- /dev/null +++ b/QT/triangle-textures/triangle-textures.pro @@ -0,0 +1,20 @@ +#------------------------------------------------- +# +# Project created by QtCreator 2015-03-03T00:14:51 +# +#------------------------------------------------- + +QT += core gui + +greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets + +TARGET = triangle-textures +TEMPLATE = app + +OUTPUT += Console +SOURCES += main.cpp\ + mywindow.cpp + +HEADERS += mywindow.h + +FORMS += mywindow.ui