Finished 3d-culling

This commit is contained in:
Dawid Pietrykowski 2023-06-13 22:55:29 +02:00
parent 47e5eca456
commit c8b3d75696
5 changed files with 1326 additions and 0 deletions

View File

@ -0,0 +1,20 @@
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2015-03-03T00:14:51
#
#-------------------------------------------------
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = 3d-cube-culling
TEMPLATE = app
OUTPUT += Console
SOURCES += main.cpp\
mywindow.cpp
HEADERS += mywindow.h
FORMS += mywindow.ui

View File

@ -0,0 +1,33 @@
// Glowny plik aplikacji, utworzony automatycznie przez QtCreator
// W wiekszosci przypadkow nie musimy tu nic zmieniac
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QApplication
#include <QApplication>
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy glownego widgetu (okna) aplikacji
#include "mywindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
// Tworzymy objekt QApplication. Zarzadza on zasobami calej aplikacji
// i jest niezbedny do stworzenia jakiejkolwiek aplikacji Qt posiadajacej GUI.
// Przekazujemy mu dwa argumenty argc i argv, poniewaz Qt moze rowniez
// przyjmowac argumenty z linii komend.
QApplication a(argc, argv);
// Tworzymy obiekt klasy MyWindow - glownego okna naszej aplikacji.
// Jest to klasa zdefiniowana przez nas.
// Jej definicja znajduje sie w plikach mainwindow.h i mainwindow.cpp
MyWindow w;
// w.setMouseTracking(true);
// Pokazujemy glowne okno aplikacji na ekranie. Domyslnie jest ono niewidoczne.
// Wszystkie widgety (elementy GUI) zawarte w glownym oknie beda rowniez widoczne.
w.show();
// Przekazujemy kontrole nad aplikacja do Qt. Program wchodzi w petle zdarzen
// tzn. zaczyna oczekiwac na akcje uzytkownika - klikniecia przycisku myszy,
// lub klawisza klawiatury itp.
return a.exec();
}

View File

@ -0,0 +1,480 @@
// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow
#include "mywindow.h"
// Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI
// Plik ten jest generowany automatycznie
// z pliku XML "mywindow.ui"
#include "ui_mywindow.h"
#include <cmath>
#include <QColor>
#include <QDebug>
#include <QColorDialog>
#include <iostream>
#include <float.h> // for float,double macros
#include <string.h>
#include <stack>
#include <vector>
#define PI 3.1415
const int VIEW_SIZE = 4.0f;
const float CAMERA_Z = -5;
std::vector<float> matrixMul(std::vector<float> p, std::vector<float> m)
{
std::vector<float> res(4);
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
res.push_back(0);
for(int j = 0; j < 4; j++)
{
res[i] += m[i * 4 + j] * p[j];
}
}
return res;
}
std::vector<float> MyWindow::GetXY(Point p)
{
std::vector<float> res(3);
float d = -CAMERA_Z;
float x = (p.x * d) / (p.z + d);
float y = (p.y * d) / (p.z + d);
float z = 0;
x = ((x + VIEW_SIZE / 2.0f) / VIEW_SIZE * szer );
y = ((y + VIEW_SIZE / 2.0f) / VIEW_SIZE * wys);
return std::vector<float>{x, y, z};
}
std::vector<float> matrixMul3x3(std::vector<float> m1, std::vector<float> m2)
{
std::vector<float> res(9, 0);
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
for(int j = 0; j < 3; j++)
{
for(int k = 0; k < 3; k++)
{
res[i * 3 + j] += m1[i * 3 + k] * m2[k * 3 + j];
}
}
}
return res;
}
std::vector<float> matrixMul4x4(std::vector<float> m1, std::vector<float> m2)
{
std::vector<float> res(16, 0);
for(int i = 0; i < 4; i++)
{
for(int j = 0; j < 4; j++)
{
for(int k = 0; k < 4; k++)
{
res[i * 4 + j] += m1[i * 4 + k] * m2[k * 4 + j];
}
}
}
return res;
}
// Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw
// konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy
// obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI
MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MyWindow)
{
// Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI
// Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h"
ui->setupUi(this);
// Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki
// i ustawiamy wartosci odpowiednich pol
// Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do
// wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac
// bezposrednio w glownym oknie aplikacji.
szer = ui->rysujFrame->width();
wys = ui->rysujFrame->height();
poczX = ui->rysujFrame->x();
poczY = ui->rysujFrame->y();
// Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci
// i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB
// (0xffRRGGBB).
img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
loaded_img = new QImage("/Users/dawidpietrykowski/Desktop/projects/umk/GK/QT/2d-transformations/p.png");
rotation_angle = 0;
translation_vec.push_back(0);
translation_vec.push_back(0);
translation_vec.push_back(0);
rotation_vec.push_back(0);
rotation_vec.push_back(0);
rotation_vec.push_back(0);
// points[0] = Point(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
// points[1] = Point(1.0f, -1.0f, 0.0f);
// points[2] = Point(1.0f, 1.0f, 0.0f);
// points[3] = Point(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
// points[4] = Point(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
// points[5] = Point(1.0f, -1.0f, 0.0f);
// points[6] = Point(1.0f, 1.0f, 0.0f);
// points[7] = Point(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
scale_vec.push_back(1.0f);
scale_vec.push_back(1.0f);
scale_vec.push_back(1.0f);
sh_vec.push_back(0.0f);
sh_vec.push_back(0.0f);
UpdateImage();
}
// Definicja destruktora
MyWindow::~MyWindow()
{
delete ui;
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton)
// Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked"
// emitowanym przez przycisk jest realizowane
// za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow)
// znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h"
// Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect"
void MyWindow::on_exitButton_clicked()
{
// qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje
// quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu)
qApp->quit();
}
void MyWindow::on_slider_tx_valueChanged(int val){
translation_vec[0] = 4.0f * (val / 100.0f - 1.0f);
}
void MyWindow::on_slider_ty_valueChanged(int val){
translation_vec[1] = 4.0f * (val / 100.0f - 1.0f);
}
void MyWindow::on_slider_tz_valueChanged(int val){
translation_vec[2] = 4.0f * (val / 100.0f - 1.0f);
}
void MyWindow::on_slider_rx_valueChanged(int val){
rotation_vec[0] = val;
}
void MyWindow::on_slider_ry_valueChanged(int val){
rotation_vec[1] = val;
}
void MyWindow::on_slider_rz_valueChanged(int val){
rotation_vec[2] = val;
}
void MyWindow::on_slider_sx_valueChanged(int val){
scale_vec[0] = 1.0f + (4.0f * (( val / 100.0f ) - 1.0f));
}
void MyWindow::on_slider_sy_valueChanged(int val){
scale_vec[1] = 1.0f + (4.0f * (( val / 100.0f ) - 1.0f));
}
void MyWindow::on_slider_sz_valueChanged(int val){
scale_vec[2] = 1.0f + (4.0f * (( val / 100.0f ) - 1.0f));
}
void MyWindow::on_slider_shx_valueChanged(int val){
sh_vec[0] = val / 100.0f - 1.0f;
}
void MyWindow::on_slider_shy_valueChanged(int val){
sh_vec[1] = val / 100.0f - 1.0f;
}
void MyWindow::on_slider_n_valueChanged(int val){
draw_normals = val;
}
Point cross(Point A, Point B){
float mi = (A.y * B.z) - (A.z * B.y);
float mj = (A.z * B.x) - (A.x * B.z);
float mk = (A.x * B.y) - (A.y * B.x);
return Point(mi, mj, mk);
}
float dot(Point A, Point B){
return A.x * B.x + A.y * B.y + A.z * B.z;
}
void MyWindow::UpdateImage(){
float sina;
float cosa;
std::vector<float> translate_mat = {
1, 0, 0, translation_vec[0],
0, 1, 0, translation_vec[1],
0, 0, 1, translation_vec[2],
0, 0, 0, 1,
};
std::vector<float> scale_mat = {
scale_vec[0], 0, 0, 0,
0, scale_vec[1], 0, 0,
0, 0, scale_vec[2], 0,
0, 0, 0, 1,
};
sina = sin(rotation_vec[0] * 0.01745329252f);
cosa = cos(rotation_vec[0] * 0.01745329252f);
std::vector<float> rotation_mat_x = {
1, 0, 0, 0,
0, cosa, -sina, 0,
0, sina, cosa, 0,
0, 0, 0, 1
};
sina = sin(rotation_vec[1] * 0.01745329252f);
cosa = cos(rotation_vec[1] * 0.01745329252f);
std::vector<float> rotation_mat_y = {
cosa, 0, sina, 0,
0, 1, 0, 0,
-sina, 0, cosa, 0,
0, 0, 0, 1
};
sina = sin(rotation_vec[2] * 0.01745329252f);
cosa = cos(rotation_vec[2] * 0.01745329252f);
std::vector<float> rotation_mat_z = {
cosa, -sina, 0, 0,
sina, cosa, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
};
std::vector<float> sh_mat = {
1, 0, sh_vec[0], 0,
0, 1, sh_vec[1], 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1,
};
std::vector<float> tansform_mat =
matrixMul4x4(
matrixMul4x4(
matrixMul4x4(
matrixMul4x4(
matrixMul4x4(
scale_mat,
translate_mat),
rotation_mat_x),
rotation_mat_y),
rotation_mat_z),
sh_mat);
ClearImage(img);
int tris = (sizeof(indices)/sizeof(*indices)) / 3;
for(int i = 0; i < tris; i++){
Point P1 = vertices[indices[3*i]];
Point P2 = vertices[indices[3*i + 1]];
Point P3 = vertices[indices[3*i + 2]];
Point P1M = Point(matrixMul(P1.GetVector(), tansform_mat));
Point P2M = Point(matrixMul(P2.GetVector(), tansform_mat));
Point P3M = Point(matrixMul(P3.GetVector(), tansform_mat));
std::vector<float> p1_vec = GetXY(P1M);
std::vector<float> p2_vec = GetXY(P2M);
std::vector<float> p3_vec = GetXY(P3M);
Point A = P2M - P3M;
Point B = P2M - P1M;
Point normal = cross(A, B).Normalize();
Point camera_origin = Point(0, 0, CAMERA_Z);
Point tris_center = (P1M + P2M + P3M) * 0.3333f;
Point normal_dest = tris_center + normal * 0.3f;
Point camera_to_tris = (tris_center - camera_origin).Normalize();
float dot_p = dot(camera_to_tris, normal);
if(dot_p < 0){
std::vector<float> no_vec = GetXY(tris_center);
std::vector<float> nd_vec = GetXY(normal_dest);
if(draw_normals)
DrawLine(no_vec[0], no_vec[1], nd_vec[0], nd_vec[1], img, QColor(255, 255, 255, 255));
DrawLine(p1_vec[0], p1_vec[1], p2_vec[0], p2_vec[1], img, QColor(255, 0, 80, 255));
DrawLine(p2_vec[0], p2_vec[1], p3_vec[0], p3_vec[1], img, QColor(255, 0, 80, 255));
DrawLine(p3_vec[0], p3_vec[1], p1_vec[0], p1_vec[1], img, QColor(255, 0, 80, 255));
}
}
update();
}
QColor MyWindow::GetPixel(QImage* img, int x, int y){
QColor res;
int width = img->width();
int height = img->height();
if(x >= width || y >= height || x < 0 || y < 0)
return res;
unsigned char* ptr = img->bits();
res.setBlue(ptr[width*4*y + 4*x]);
res.setGreen(ptr[width*4*y + 4*x + 1]);
res.setRed(ptr[width*4*y + 4*x + 2]);
res.setAlpha(ptr[width*4*y + 4*x + 3]);
return res;
}
QColor mul(float v, QColor c){
int red = (int)(c.red() * v);
if(red > 255) red = 255;
int green = (int)(c.green() * v);
if(green > 255) green = 255;
int blue = (int)(c.blue() * v);
if(blue > 255) blue = 255;
return QColor(red, green, blue);
}
QColor add(QColor c1, QColor c2){
int red = (int)(c1.red() + c2.red());
if(red > 255) red = 255;
int green = (int)(c1.green() + c2.green());
if(green > 255) green = 255;
int blue = (int)(c1.blue() + c2.blue());
if(blue > 255) blue = 255;
return QColor(red, green, blue);
}
QColor MyWindow::GetInterpolatedColor(float x, float y){
float width = loaded_img->width();
float height = loaded_img->height();
float xw = (x * width);
float yw = (y * height);
int x_f = (int) (x * width);
int y_f = (int) (y * height);
int x_c = ceil(x * width);
int y_c = ceil(y * height);
float a = (xw - (float) x_f);
float b = ((yw) - (float) y_f);
QColor P1 = GetPixel(loaded_img, x_f, y_c);
QColor P2 = GetPixel(loaded_img, x_c, y_c);
QColor P3 = GetPixel(loaded_img, x_c, y_f);
QColor P4 = GetPixel(loaded_img, x_f, y_f);
QColor v1 = mul(1.0f - a, P1);
QColor v2 = mul(a, P2);
QColor v3 = mul(a, P3);
QColor v4 = mul(1.0f - a, P4);
QColor top = add(v1, v2);
QColor bottom = add(v3, v4);
QColor btop = mul(b, top);
QColor bbottom = mul(1.0f - b, bottom);
QColor res = add(btop, bbottom);
return res;
}
// Funkcja "odmalowujaca" komponent
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
{
// Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach
QPainter p(this);
UpdateImage();
// Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY)
// (tu bedzie lewy gorny naroznik)
p.drawImage(poczX,poczY,*img);
}
void MyWindow::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, QImage *img, QColor color){
if(x1 > x2){
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
float diff = x2 - x1;
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
if(abs(a) < 1.0f){
for(int x = x1; x <= x2; x++){
int x_form = x - x1;
int y = a * x_form + y1;
DrawPixel(img, x, y, color);
}
}
else{
if(y1 > y2){
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
float diff = x2 - x1;
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
for(int y = y1; y <= y2; y++){
int y_form = y - y1;
int x = ((float)(y_form) / a) + x1;
DrawPixel(img, x, y, color);
}
}
}
void MyWindow::DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color){
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
return;
unsigned char* ptr = img->bits();
ptr[szer*4*y + 4*x] = color.blue();
ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = color.green();
ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = color.red();
ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = color.alpha();
}
void MyWindow::ClearImage(QImage *img){
unsigned char* empty_val = (unsigned char*)malloc(4);
empty_val[0] = 15;
empty_val[1] = 15;
empty_val[2] = 15;
empty_val[3] = 255;
unsigned char* ptr = img->bits();
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
memcpy(ptr + 4 * (i + j * img->width()), empty_val, 4);
}
}
}

View File

@ -0,0 +1,241 @@
// Plik naglowkowy klasy MyWindow
// Obiekt tej klasy to glowne okno naszej aplikacji
// Szkielet tego pliku jest tworzony przez QtCreator
// Mozemy do niego dodac deklaracje wlasnych pol i metod
#ifndef MYWINDOW_H
#define MYWINDOW_H
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QMainWindow,
// Klasa QMainWindow posiada swoj wlasny layout.
// latwo mozna do niej dodac pasek menu, widzety dokujace,
// pasek narzedzi i pasek statusu. Na srodku okna
// wyswietlanego przez QMainWindow znajduje sie obszar,
// ktory mozna wypelnic roznymi widgetami.
#include <QMainWindow>
// QPainter to klasa umozliwiajaca niskopoziomowe rysowanie
// na elementach GUI
#include <QPainter>
// QImage to klasa pozwalajaca na niezalezna od sprzetu reprezentacje obrazu.
// Pozwala na bezposredni dostep do poszczegolnych pikseli,
// Bedziemy jej uzywali do tworzenia i przechowywania
// naszych rysunkow
#include <QImage>
// QMouseEvent to klasa obslugujaca zdarzenia zwiazane z myszka
// klikniecia, ruch myszka itp.
#include <QMouseEvent>
#include <math.h>
#include <float.h> // for float,double macros
struct Point{
float x, y, z;
Point(float x, float y, float z){
this->x=x;
this->y=y;
this->z=z;
}
Point(std::vector<float> vec){
this->x=vec[0];
this->y=vec[1];
this->z=vec[2];
}
std::vector<float> GetVector(){
return std::vector<float>{x, y, z, 1};
}
float length(){
float mag = std::sqrt(std::pow(x, 2) + std::pow(y, 2) + std::pow(z, 2));
return mag;
}
Point Normalize(){
return *this * (1.0f / this->length());
}
Point operator-(const Point& other){
return Point(this->x - other.x, this->y - other.y, this->z - other.z);
}
Point operator*(const float mul){
return Point(this->x * mul, this->y * mul, this->z * mul);
}
Point operator+(const Point& other){
return Point(this->x + other.x, this->y + other.y, this->z + other.z);
}
};
enum Mode {Line, Circle, Fill};
namespace Ui {
class MyWindow;
}
// MyWindow jest podklasa klasy QMainWindow.
class MyWindow : public QMainWindow
{
// Q_OBJECT jest to makro, ktore musi sie znajdowac
// we wszystkich klasach definiujacych wlasne sygnaly i sloty
// W naszej klasie nie jest ono potrzebne,
// ale QtCreator dodaje je automatycznie do kazdej klasy.
Q_OBJECT
public:
// Typowa deklaracja konstruktora w Qt.
// Parametr "parent" okresla rodzica komponenetu.
// W przypadku naszej klasy parametr ten wskazuje na null
// co oznacza, ze komponenet nie ma rodzica, jest to
// komponenet najwyzszego poziomu
explicit MyWindow(QWidget *parent = 0);
// Deklaracja destruktora
~MyWindow();
private:
// QtCreator pozwala na tworzenie GUI za pomoca graficznego kreatora.
// Skladniki interfejsu i ich wlasciwosci zapisane sa wowczas
// w pliku XML "nazwa_klasy.ui"
// Do poszczegolnych elementow GUI odwolujemy sie za pomoca zmiennej "ui"
Ui::MyWindow *ui;
Mode mode;
// Pole przechowujace obrazek
QImage *img;
QImage *loaded_img;
// Pole przechowujace obrazek
QImage *img_tmp;
QImage *active_img;
// Pola przechowujace szerokosc i wysokosc rysunku
// oraz wspolrzedne jego lewego gornego naroznika
int szer;
int wys;
int poczX;
int poczY;
int startX, startY;
bool draw_finished;
int segment_count;
float rotation_angle;
Point vertices[8] = {
Point(-1.0f, 1.0f, -1.0f),
Point(1.0f, 1.0f, -1.0f),
Point(1.0f, -1.0f, -1.0f),
Point(-1.0f, -1.0f, -1.0f),
Point(-1.0f, 1.0f, 1.0f),
Point(1.0f, 1.0f, 1.0f),
Point(1.0f, -1.0f, 1.0f),
Point(-1.0f, -1.0f, 1.0f),
};
// int indices[24] = {
// 0, 1,
// 1, 2,
// 2, 3,
// 3, 0,
// 4, 5,
// 5, 6,
// 6, 7,
// 7, 4,
// 0, 4,
// 1, 5,
// 2, 6,
// 3, 7,
// };
int indices[36] = {
0, 1, 2,
2, 3, 0,
6, 5, 4,
4, 7, 6,
7, 0, 3,
0, 7, 4,
1, 5, 2,
5, 6, 2,
3, 2, 6,
6, 7, 3,
0, 4, 1,
1, 4, 5
// 4, 5,
// 5, 6,
// 6, 7,
// 7, 4,
// 0, 4,
// 1, 5,
// 2, 6,
// 3, 7,
};
std::vector<float> scale_vec;
std::vector<float> translation_vec;
std::vector<float> rotation_vec;
std::vector<float> sh_vec;
bool draw_normals;
int tmp_point_id = 0;
int tmp_shape_id = 0;
// Deklaracje funkcji
void czysc();
void rysuj1();
void rysuj2();
void UpdateTempImage();
void ApplyTempImage();
void ClearImage(QImage *img);
void DrawB(int b);
void DrawR(int r);
void DrawG(int g);
void DrawH(float h);
void DrawS(float s);
void DrawV(float v);
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, QImage *img, QColor color);
QColor GetPixel(QImage* img, int x, int y);
void DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color);
QColor GetInterpolatedColor(float x, float y);
void UpdateImage();
std::vector<float> GetXY(Point p);
// Deklaracje slotow, czyli funkcji wywolywanych
// po wystapieniu zdarzen zwiazanych z GUI
// np. klikniecie na przycisk, ruch myszka
private slots:
void on_exitButton_clicked();
void paintEvent(QPaintEvent*);
void on_slider_tx_valueChanged(int val);
void on_slider_ty_valueChanged(int val);
void on_slider_tz_valueChanged(int val);
void on_slider_sx_valueChanged(int val);
void on_slider_sy_valueChanged(int val);
void on_slider_sz_valueChanged(int val);
void on_slider_shx_valueChanged(int val);
void on_slider_shy_valueChanged(int val);
void on_slider_rx_valueChanged(int val);
void on_slider_ry_valueChanged(int val);
void on_slider_rz_valueChanged(int val);
void on_slider_n_valueChanged(int val);
};
#endif // MYWINDOW_H

View File

@ -0,0 +1,552 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MyWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MyWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>1084</width>
<height>820</height>
</rect>
</property>
<property name="mouseTracking">
<bool>true</bool>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MyWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralWidget">
<widget class="QFrame" name="rysujFrame">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>10</y>
<width>800</width>
<height>800</height>
</rect>
</property>
<property name="mouseTracking">
<bool>true</bool>
</property>
<property name="frameShape">
<enum>QFrame::NoFrame</enum>
</property>
<property name="frameShadow">
<enum>QFrame::Raised</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QGroupBox" name="groupBox">
<property name="geometry">
<rect>
<x>820</x>
<y>10</y>
<width>241</width>
<height>751</height>
</rect>
</property>
<property name="title">
<string/>
</property>
<widget class="QPushButton" name="exitButton">
<property name="geometry">
<rect>
<x>90</x>
<y>10</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Wyjście</string>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_tx">
<property name="geometry">
<rect>
<x>30</x>
<y>90</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>200</number>
</property>
<property name="value">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_ty">
<property name="geometry">
<rect>
<x>110</x>
<y>90</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>200</number>
</property>
<property name="value">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_shx">
<property name="geometry">
<rect>
<x>30</x>
<y>610</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>200</number>
</property>
<property name="value">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_sx">
<property name="geometry">
<rect>
<x>30</x>
<y>260</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>200</number>
</property>
<property name="value">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_sy">
<property name="geometry">
<rect>
<x>110</x>
<y>260</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>200</number>
</property>
<property name="value">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_shy">
<property name="geometry">
<rect>
<x>110</x>
<y>610</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>200</number>
</property>
<property name="value">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label">
<property name="geometry">
<rect>
<x>30</x>
<y>50</y>
<width>41</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>TX</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_2">
<property name="geometry">
<rect>
<x>110</x>
<y>50</y>
<width>41</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>TY</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_4">
<property name="geometry">
<rect>
<x>30</x>
<y>220</y>
<width>41</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>SX</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_5">
<property name="geometry">
<rect>
<x>110</x>
<y>220</y>
<width>41</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>SY</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_7">
<property name="geometry">
<rect>
<x>20</x>
<y>570</y>
<width>61</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>SHX</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_8">
<property name="geometry">
<rect>
<x>100</x>
<y>570</y>
<width>61</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>SHY</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_rx">
<property name="geometry">
<rect>
<x>30</x>
<y>430</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_ry">
<property name="geometry">
<rect>
<x>110</x>
<y>430</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_rz">
<property name="geometry">
<rect>
<x>190</x>
<y>430</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_9">
<property name="geometry">
<rect>
<x>30</x>
<y>390</y>
<width>41</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>RX</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_10">
<property name="geometry">
<rect>
<x>100</x>
<y>390</y>
<width>41</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>RY</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_11">
<property name="geometry">
<rect>
<x>180</x>
<y>390</y>
<width>41</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>RZ</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_6">
<property name="geometry">
<rect>
<x>190</x>
<y>220</y>
<width>41</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>SZ</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_sz">
<property name="geometry">
<rect>
<x>190</x>
<y>260</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>200</number>
</property>
<property name="value">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_tz">
<property name="geometry">
<rect>
<x>190</x>
<y>90</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>200</number>
</property>
<property name="value">
<number>100</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_3">
<property name="geometry">
<rect>
<x>190</x>
<y>49</y>
<width>41</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>25</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>TZ</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label_12">
<property name="geometry">
<rect>
<x>170</x>
<y>570</y>
<width>71</width>
<height>31</height>
</rect>
</property>
<property name="font">
<font>
<pointsize>13</pointsize>
</font>
</property>
<property name="text">
<string>Normals</string>
</property>
<property name="alignment">
<set>Qt::AlignCenter</set>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="slider_n">
<property name="geometry">
<rect>
<x>180</x>
<y>610</y>
<width>31</width>
<height>121</height>
</rect>
</property>
<property name="maximum">
<number>1</number>
</property>
<property name="value">
<number>1</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Vertical</enum>
</property>
</widget>
</widget>
</widget>
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>1084</width>
<height>22</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>