Finished 3d-culling
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47e5eca456
commit
c8b3d75696
20
QT/3d-cube-culling/3d-cube-culling.pro
Normal file
20
QT/3d-cube-culling/3d-cube-culling.pro
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
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#-------------------------------------------------
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#
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# Project created by QtCreator 2015-03-03T00:14:51
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#
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#-------------------------------------------------
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QT += core gui
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greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
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TARGET = 3d-cube-culling
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TEMPLATE = app
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OUTPUT += Console
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SOURCES += main.cpp\
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mywindow.cpp
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HEADERS += mywindow.h
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FORMS += mywindow.ui
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33
QT/3d-cube-culling/main.cpp
Normal file
33
QT/3d-cube-culling/main.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,33 @@
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// Glowny plik aplikacji, utworzony automatycznie przez QtCreator
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// W wiekszosci przypadkow nie musimy tu nic zmieniac
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// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QApplication
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#include <QApplication>
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// Dolaczamy plik naglowkowy klasy glownego widgetu (okna) aplikacji
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#include "mywindow.h"
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int main(int argc, char *argv[])
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{
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// Tworzymy objekt QApplication. Zarzadza on zasobami calej aplikacji
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// i jest niezbedny do stworzenia jakiejkolwiek aplikacji Qt posiadajacej GUI.
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// Przekazujemy mu dwa argumenty argc i argv, poniewaz Qt moze rowniez
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// przyjmowac argumenty z linii komend.
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QApplication a(argc, argv);
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// Tworzymy obiekt klasy MyWindow - glownego okna naszej aplikacji.
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// Jest to klasa zdefiniowana przez nas.
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// Jej definicja znajduje sie w plikach mainwindow.h i mainwindow.cpp
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MyWindow w;
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// w.setMouseTracking(true);
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// Pokazujemy glowne okno aplikacji na ekranie. Domyslnie jest ono niewidoczne.
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// Wszystkie widgety (elementy GUI) zawarte w glownym oknie beda rowniez widoczne.
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w.show();
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// Przekazujemy kontrole nad aplikacja do Qt. Program wchodzi w petle zdarzen
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// tzn. zaczyna oczekiwac na akcje uzytkownika - klikniecia przycisku myszy,
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// lub klawisza klawiatury itp.
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return a.exec();
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}
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480
QT/3d-cube-culling/mywindow.cpp
Normal file
480
QT/3d-cube-culling/mywindow.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,480 @@
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// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow
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#include "mywindow.h"
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// Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI
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// Plik ten jest generowany automatycznie
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// z pliku XML "mywindow.ui"
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#include "ui_mywindow.h"
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#include <cmath>
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#include <QColor>
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#include <QDebug>
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#include <QColorDialog>
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#include <iostream>
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#include <float.h> // for float,double macros
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#include <string.h>
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#include <stack>
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#include <vector>
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#define PI 3.1415
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const int VIEW_SIZE = 4.0f;
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const float CAMERA_Z = -5;
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std::vector<float> matrixMul(std::vector<float> p, std::vector<float> m)
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{
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std::vector<float> res(4);
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for(int i = 0; i < 4; i++)
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{
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res.push_back(0);
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for(int j = 0; j < 4; j++)
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{
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res[i] += m[i * 4 + j] * p[j];
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}
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}
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return res;
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}
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std::vector<float> MyWindow::GetXY(Point p)
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{
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std::vector<float> res(3);
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float d = -CAMERA_Z;
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float x = (p.x * d) / (p.z + d);
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float y = (p.y * d) / (p.z + d);
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float z = 0;
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x = ((x + VIEW_SIZE / 2.0f) / VIEW_SIZE * szer );
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y = ((y + VIEW_SIZE / 2.0f) / VIEW_SIZE * wys);
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return std::vector<float>{x, y, z};
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}
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std::vector<float> matrixMul3x3(std::vector<float> m1, std::vector<float> m2)
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{
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std::vector<float> res(9, 0);
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for(int i = 0; i < 3; i++)
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{
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||||||
|
for(int j = 0; j < 3; j++)
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|
{
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||||||
|
for(int k = 0; k < 3; k++)
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||||||
|
{
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|
res[i * 3 + j] += m1[i * 3 + k] * m2[k * 3 + j];
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}
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|
}
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||||||
|
}
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|
return res;
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|
}
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std::vector<float> matrixMul4x4(std::vector<float> m1, std::vector<float> m2)
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{
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std::vector<float> res(16, 0);
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||||||
|
for(int i = 0; i < 4; i++)
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||||||
|
{
|
||||||
|
for(int j = 0; j < 4; j++)
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||||||
|
{
|
||||||
|
for(int k = 0; k < 4; k++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
res[i * 4 + j] += m1[i * 4 + k] * m2[k * 4 + j];
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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|
}
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|
return res;
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|
}
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// Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw
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// konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy
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// obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI
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MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) :
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QMainWindow(parent),
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ui(new Ui::MyWindow)
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{
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// Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI
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// Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h"
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ui->setupUi(this);
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// Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki
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|
// i ustawiamy wartosci odpowiednich pol
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// Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do
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|
// wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac
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|
// bezposrednio w glownym oknie aplikacji.
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szer = ui->rysujFrame->width();
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wys = ui->rysujFrame->height();
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poczX = ui->rysujFrame->x();
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poczY = ui->rysujFrame->y();
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// Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci
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// i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB
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// (0xffRRGGBB).
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img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
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loaded_img = new QImage("/Users/dawidpietrykowski/Desktop/projects/umk/GK/QT/2d-transformations/p.png");
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rotation_angle = 0;
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translation_vec.push_back(0);
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|
translation_vec.push_back(0);
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||||||
|
translation_vec.push_back(0);
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|
|
||||||
|
rotation_vec.push_back(0);
|
||||||
|
rotation_vec.push_back(0);
|
||||||
|
rotation_vec.push_back(0);
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|
|
||||||
|
// points[0] = Point(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
// points[1] = Point(1.0f, -1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
// points[2] = Point(1.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
// points[3] = Point(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
// points[4] = Point(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
// points[5] = Point(1.0f, -1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
// points[6] = Point(1.0f, 1.0f, 0.0f);
|
||||||
|
// points[7] = Point(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
scale_vec.push_back(1.0f);
|
||||||
|
scale_vec.push_back(1.0f);
|
||||||
|
scale_vec.push_back(1.0f);
|
||||||
|
|
||||||
|
sh_vec.push_back(0.0f);
|
||||||
|
sh_vec.push_back(0.0f);
|
||||||
|
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|
UpdateImage();
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||||||
|
}
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|
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|
// Definicja destruktora
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MyWindow::~MyWindow()
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{
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delete ui;
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}
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||||||
|
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton)
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|
// Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked"
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|
// emitowanym przez przycisk jest realizowane
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|
// za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow)
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|
// znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h"
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||||||
|
// Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect"
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void MyWindow::on_exitButton_clicked()
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|
{
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// qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje
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|
// quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu)
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|
qApp->quit();
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||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_tx_valueChanged(int val){
|
||||||
|
translation_vec[0] = 4.0f * (val / 100.0f - 1.0f);
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_ty_valueChanged(int val){
|
||||||
|
translation_vec[1] = 4.0f * (val / 100.0f - 1.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_tz_valueChanged(int val){
|
||||||
|
translation_vec[2] = 4.0f * (val / 100.0f - 1.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_rx_valueChanged(int val){
|
||||||
|
rotation_vec[0] = val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_ry_valueChanged(int val){
|
||||||
|
rotation_vec[1] = val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_rz_valueChanged(int val){
|
||||||
|
rotation_vec[2] = val;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_sx_valueChanged(int val){
|
||||||
|
scale_vec[0] = 1.0f + (4.0f * (( val / 100.0f ) - 1.0f));
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_sy_valueChanged(int val){
|
||||||
|
scale_vec[1] = 1.0f + (4.0f * (( val / 100.0f ) - 1.0f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_sz_valueChanged(int val){
|
||||||
|
scale_vec[2] = 1.0f + (4.0f * (( val / 100.0f ) - 1.0f));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_shx_valueChanged(int val){
|
||||||
|
sh_vec[0] = val / 100.0f - 1.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_shy_valueChanged(int val){
|
||||||
|
sh_vec[1] = val / 100.0f - 1.0f;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::on_slider_n_valueChanged(int val){
|
||||||
|
draw_normals = val;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
Point cross(Point A, Point B){
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||||||
|
float mi = (A.y * B.z) - (A.z * B.y);
|
||||||
|
float mj = (A.z * B.x) - (A.x * B.z);
|
||||||
|
float mk = (A.x * B.y) - (A.y * B.x);
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||||||
|
return Point(mi, mj, mk);
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
float dot(Point A, Point B){
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||||||
|
return A.x * B.x + A.y * B.y + A.z * B.z;
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void MyWindow::UpdateImage(){
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||||||
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float sina;
|
||||||
|
float cosa;
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||||||
|
|
||||||
|
std::vector<float> translate_mat = {
|
||||||
|
1, 0, 0, translation_vec[0],
|
||||||
|
0, 1, 0, translation_vec[1],
|
||||||
|
0, 0, 1, translation_vec[2],
|
||||||
|
0, 0, 0, 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<float> scale_mat = {
|
||||||
|
scale_vec[0], 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, scale_vec[1], 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, scale_vec[2], 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sina = sin(rotation_vec[0] * 0.01745329252f);
|
||||||
|
cosa = cos(rotation_vec[0] * 0.01745329252f);
|
||||||
|
std::vector<float> rotation_mat_x = {
|
||||||
|
1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, cosa, -sina, 0,
|
||||||
|
0, sina, cosa, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sina = sin(rotation_vec[1] * 0.01745329252f);
|
||||||
|
cosa = cos(rotation_vec[1] * 0.01745329252f);
|
||||||
|
std::vector<float> rotation_mat_y = {
|
||||||
|
cosa, 0, sina, 0,
|
||||||
|
0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
-sina, 0, cosa, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sina = sin(rotation_vec[2] * 0.01745329252f);
|
||||||
|
cosa = cos(rotation_vec[2] * 0.01745329252f);
|
||||||
|
std::vector<float> rotation_mat_z = {
|
||||||
|
cosa, -sina, 0, 0,
|
||||||
|
sina, cosa, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<float> sh_mat = {
|
||||||
|
1, 0, sh_vec[0], 0,
|
||||||
|
0, 1, sh_vec[1], 0,
|
||||||
|
0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<float> tansform_mat =
|
||||||
|
matrixMul4x4(
|
||||||
|
matrixMul4x4(
|
||||||
|
matrixMul4x4(
|
||||||
|
matrixMul4x4(
|
||||||
|
matrixMul4x4(
|
||||||
|
scale_mat,
|
||||||
|
translate_mat),
|
||||||
|
rotation_mat_x),
|
||||||
|
rotation_mat_y),
|
||||||
|
rotation_mat_z),
|
||||||
|
sh_mat);
|
||||||
|
|
||||||
|
ClearImage(img);
|
||||||
|
|
||||||
|
int tris = (sizeof(indices)/sizeof(*indices)) / 3;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for(int i = 0; i < tris; i++){
|
||||||
|
Point P1 = vertices[indices[3*i]];
|
||||||
|
Point P2 = vertices[indices[3*i + 1]];
|
||||||
|
Point P3 = vertices[indices[3*i + 2]];
|
||||||
|
|
||||||
|
Point P1M = Point(matrixMul(P1.GetVector(), tansform_mat));
|
||||||
|
Point P2M = Point(matrixMul(P2.GetVector(), tansform_mat));
|
||||||
|
Point P3M = Point(matrixMul(P3.GetVector(), tansform_mat));
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<float> p1_vec = GetXY(P1M);
|
||||||
|
std::vector<float> p2_vec = GetXY(P2M);
|
||||||
|
std::vector<float> p3_vec = GetXY(P3M);
|
||||||
|
|
||||||
|
Point A = P2M - P3M;
|
||||||
|
Point B = P2M - P1M;
|
||||||
|
|
||||||
|
Point normal = cross(A, B).Normalize();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Point camera_origin = Point(0, 0, CAMERA_Z);
|
||||||
|
|
||||||
|
Point tris_center = (P1M + P2M + P3M) * 0.3333f;
|
||||||
|
Point normal_dest = tris_center + normal * 0.3f;
|
||||||
|
|
||||||
|
Point camera_to_tris = (tris_center - camera_origin).Normalize();
|
||||||
|
|
||||||
|
float dot_p = dot(camera_to_tris, normal);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(dot_p < 0){
|
||||||
|
std::vector<float> no_vec = GetXY(tris_center);
|
||||||
|
std::vector<float> nd_vec = GetXY(normal_dest);
|
||||||
|
if(draw_normals)
|
||||||
|
DrawLine(no_vec[0], no_vec[1], nd_vec[0], nd_vec[1], img, QColor(255, 255, 255, 255));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawLine(p1_vec[0], p1_vec[1], p2_vec[0], p2_vec[1], img, QColor(255, 0, 80, 255));
|
||||||
|
DrawLine(p2_vec[0], p2_vec[1], p3_vec[0], p3_vec[1], img, QColor(255, 0, 80, 255));
|
||||||
|
DrawLine(p3_vec[0], p3_vec[1], p1_vec[0], p1_vec[1], img, QColor(255, 0, 80, 255));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
update();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
QColor MyWindow::GetPixel(QImage* img, int x, int y){
|
||||||
|
QColor res;
|
||||||
|
int width = img->width();
|
||||||
|
int height = img->height();
|
||||||
|
if(x >= width || y >= height || x < 0 || y < 0)
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char* ptr = img->bits();
|
||||||
|
|
||||||
|
res.setBlue(ptr[width*4*y + 4*x]);
|
||||||
|
res.setGreen(ptr[width*4*y + 4*x + 1]);
|
||||||
|
res.setRed(ptr[width*4*y + 4*x + 2]);
|
||||||
|
res.setAlpha(ptr[width*4*y + 4*x + 3]);
|
||||||
|
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
QColor mul(float v, QColor c){
|
||||||
|
int red = (int)(c.red() * v);
|
||||||
|
if(red > 255) red = 255;
|
||||||
|
int green = (int)(c.green() * v);
|
||||||
|
if(green > 255) green = 255;
|
||||||
|
int blue = (int)(c.blue() * v);
|
||||||
|
if(blue > 255) blue = 255;
|
||||||
|
return QColor(red, green, blue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
QColor add(QColor c1, QColor c2){
|
||||||
|
int red = (int)(c1.red() + c2.red());
|
||||||
|
if(red > 255) red = 255;
|
||||||
|
int green = (int)(c1.green() + c2.green());
|
||||||
|
if(green > 255) green = 255;
|
||||||
|
int blue = (int)(c1.blue() + c2.blue());
|
||||||
|
if(blue > 255) blue = 255;
|
||||||
|
return QColor(red, green, blue);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
QColor MyWindow::GetInterpolatedColor(float x, float y){
|
||||||
|
float width = loaded_img->width();
|
||||||
|
float height = loaded_img->height();
|
||||||
|
float xw = (x * width);
|
||||||
|
float yw = (y * height);
|
||||||
|
int x_f = (int) (x * width);
|
||||||
|
int y_f = (int) (y * height);
|
||||||
|
int x_c = ceil(x * width);
|
||||||
|
int y_c = ceil(y * height);
|
||||||
|
float a = (xw - (float) x_f);
|
||||||
|
float b = ((yw) - (float) y_f);
|
||||||
|
|
||||||
|
QColor P1 = GetPixel(loaded_img, x_f, y_c);
|
||||||
|
QColor P2 = GetPixel(loaded_img, x_c, y_c);
|
||||||
|
QColor P3 = GetPixel(loaded_img, x_c, y_f);
|
||||||
|
QColor P4 = GetPixel(loaded_img, x_f, y_f);
|
||||||
|
|
||||||
|
QColor v1 = mul(1.0f - a, P1);
|
||||||
|
QColor v2 = mul(a, P2);
|
||||||
|
QColor v3 = mul(a, P3);
|
||||||
|
QColor v4 = mul(1.0f - a, P4);
|
||||||
|
QColor top = add(v1, v2);
|
||||||
|
QColor bottom = add(v3, v4);
|
||||||
|
QColor btop = mul(b, top);
|
||||||
|
QColor bbottom = mul(1.0f - b, bottom);
|
||||||
|
QColor res = add(btop, bbottom);
|
||||||
|
|
||||||
|
return res;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Funkcja "odmalowujaca" komponent
|
||||||
|
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach
|
||||||
|
QPainter p(this);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
UpdateImage();
|
||||||
|
// Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY)
|
||||||
|
// (tu bedzie lewy gorny naroznik)
|
||||||
|
p.drawImage(poczX,poczY,*img);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, QImage *img, QColor color){
|
||||||
|
if(x1 > x2){
|
||||||
|
std::swap(x1, x2);
|
||||||
|
std::swap(y1, y2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float diff = x2 - x1;
|
||||||
|
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if(abs(a) < 1.0f){
|
||||||
|
for(int x = x1; x <= x2; x++){
|
||||||
|
int x_form = x - x1;
|
||||||
|
int y = a * x_form + y1;
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawPixel(img, x, y, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(y1 > y2){
|
||||||
|
std::swap(x1, x2);
|
||||||
|
std::swap(y1, y2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
float diff = x2 - x1;
|
||||||
|
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
|
||||||
|
for(int y = y1; y <= y2; y++){
|
||||||
|
int y_form = y - y1;
|
||||||
|
int x = ((float)(y_form) / a) + x1;
|
||||||
|
|
||||||
|
DrawPixel(img, x, y, color);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color){
|
||||||
|
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
unsigned char* ptr = img->bits();
|
||||||
|
|
||||||
|
ptr[szer*4*y + 4*x] = color.blue();
|
||||||
|
ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = color.green();
|
||||||
|
ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = color.red();
|
||||||
|
ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = color.alpha();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void MyWindow::ClearImage(QImage *img){
|
||||||
|
unsigned char* empty_val = (unsigned char*)malloc(4);
|
||||||
|
empty_val[0] = 15;
|
||||||
|
empty_val[1] = 15;
|
||||||
|
empty_val[2] = 15;
|
||||||
|
empty_val[3] = 255;
|
||||||
|
unsigned char* ptr = img->bits();
|
||||||
|
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
|
||||||
|
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
|
||||||
|
memcpy(ptr + 4 * (i + j * img->width()), empty_val, 4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
241
QT/3d-cube-culling/mywindow.h
Normal file
241
QT/3d-cube-culling/mywindow.h
Normal file
@ -0,0 +1,241 @@
|
|||||||
|
// Plik naglowkowy klasy MyWindow
|
||||||
|
// Obiekt tej klasy to glowne okno naszej aplikacji
|
||||||
|
// Szkielet tego pliku jest tworzony przez QtCreator
|
||||||
|
// Mozemy do niego dodac deklaracje wlasnych pol i metod
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifndef MYWINDOW_H
|
||||||
|
#define MYWINDOW_H
|
||||||
|
|
||||||
|
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QMainWindow,
|
||||||
|
// Klasa QMainWindow posiada swoj wlasny layout.
|
||||||
|
// latwo mozna do niej dodac pasek menu, widzety dokujace,
|
||||||
|
// pasek narzedzi i pasek statusu. Na srodku okna
|
||||||
|
// wyswietlanego przez QMainWindow znajduje sie obszar,
|
||||||
|
// ktory mozna wypelnic roznymi widgetami.
|
||||||
|
#include <QMainWindow>
|
||||||
|
|
||||||
|
// QPainter to klasa umozliwiajaca niskopoziomowe rysowanie
|
||||||
|
// na elementach GUI
|
||||||
|
#include <QPainter>
|
||||||
|
|
||||||
|
// QImage to klasa pozwalajaca na niezalezna od sprzetu reprezentacje obrazu.
|
||||||
|
// Pozwala na bezposredni dostep do poszczegolnych pikseli,
|
||||||
|
// Bedziemy jej uzywali do tworzenia i przechowywania
|
||||||
|
// naszych rysunkow
|
||||||
|
#include <QImage>
|
||||||
|
|
||||||
|
// QMouseEvent to klasa obslugujaca zdarzenia zwiazane z myszka
|
||||||
|
// klikniecia, ruch myszka itp.
|
||||||
|
#include <QMouseEvent>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <math.h>
|
||||||
|
#include <float.h> // for float,double macros
|
||||||
|
|
||||||
|
struct Point{
|
||||||
|
float x, y, z;
|
||||||
|
|
||||||
|
Point(float x, float y, float z){
|
||||||
|
this->x=x;
|
||||||
|
this->y=y;
|
||||||
|
this->z=z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Point(std::vector<float> vec){
|
||||||
|
this->x=vec[0];
|
||||||
|
this->y=vec[1];
|
||||||
|
this->z=vec[2];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
std::vector<float> GetVector(){
|
||||||
|
return std::vector<float>{x, y, z, 1};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float length(){
|
||||||
|
float mag = std::sqrt(std::pow(x, 2) + std::pow(y, 2) + std::pow(z, 2));
|
||||||
|
return mag;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Point Normalize(){
|
||||||
|
return *this * (1.0f / this->length());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Point operator-(const Point& other){
|
||||||
|
return Point(this->x - other.x, this->y - other.y, this->z - other.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Point operator*(const float mul){
|
||||||
|
return Point(this->x * mul, this->y * mul, this->z * mul);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Point operator+(const Point& other){
|
||||||
|
return Point(this->x + other.x, this->y + other.y, this->z + other.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
enum Mode {Line, Circle, Fill};
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace Ui {
|
||||||
|
class MyWindow;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// MyWindow jest podklasa klasy QMainWindow.
|
||||||
|
class MyWindow : public QMainWindow
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Q_OBJECT jest to makro, ktore musi sie znajdowac
|
||||||
|
// we wszystkich klasach definiujacych wlasne sygnaly i sloty
|
||||||
|
// W naszej klasie nie jest ono potrzebne,
|
||||||
|
// ale QtCreator dodaje je automatycznie do kazdej klasy.
|
||||||
|
Q_OBJECT
|
||||||
|
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
// Typowa deklaracja konstruktora w Qt.
|
||||||
|
// Parametr "parent" okresla rodzica komponenetu.
|
||||||
|
// W przypadku naszej klasy parametr ten wskazuje na null
|
||||||
|
// co oznacza, ze komponenet nie ma rodzica, jest to
|
||||||
|
// komponenet najwyzszego poziomu
|
||||||
|
explicit MyWindow(QWidget *parent = 0);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deklaracja destruktora
|
||||||
|
~MyWindow();
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
// QtCreator pozwala na tworzenie GUI za pomoca graficznego kreatora.
|
||||||
|
// Skladniki interfejsu i ich wlasciwosci zapisane sa wowczas
|
||||||
|
// w pliku XML "nazwa_klasy.ui"
|
||||||
|
// Do poszczegolnych elementow GUI odwolujemy sie za pomoca zmiennej "ui"
|
||||||
|
Ui::MyWindow *ui;
|
||||||
|
|
||||||
|
Mode mode;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pole przechowujace obrazek
|
||||||
|
QImage *img;
|
||||||
|
|
||||||
|
QImage *loaded_img;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pole przechowujace obrazek
|
||||||
|
QImage *img_tmp;
|
||||||
|
|
||||||
|
QImage *active_img;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Pola przechowujace szerokosc i wysokosc rysunku
|
||||||
|
// oraz wspolrzedne jego lewego gornego naroznika
|
||||||
|
int szer;
|
||||||
|
int wys;
|
||||||
|
int poczX;
|
||||||
|
int poczY;
|
||||||
|
int startX, startY;
|
||||||
|
bool draw_finished;
|
||||||
|
int segment_count;
|
||||||
|
|
||||||
|
float rotation_angle;
|
||||||
|
Point vertices[8] = {
|
||||||
|
Point(-1.0f, 1.0f, -1.0f),
|
||||||
|
Point(1.0f, 1.0f, -1.0f),
|
||||||
|
Point(1.0f, -1.0f, -1.0f),
|
||||||
|
Point(-1.0f, -1.0f, -1.0f),
|
||||||
|
Point(-1.0f, 1.0f, 1.0f),
|
||||||
|
Point(1.0f, 1.0f, 1.0f),
|
||||||
|
Point(1.0f, -1.0f, 1.0f),
|
||||||
|
Point(-1.0f, -1.0f, 1.0f),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
// int indices[24] = {
|
||||||
|
// 0, 1,
|
||||||
|
// 1, 2,
|
||||||
|
// 2, 3,
|
||||||
|
// 3, 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
// 4, 5,
|
||||||
|
// 5, 6,
|
||||||
|
// 6, 7,
|
||||||
|
// 7, 4,
|
||||||
|
|
||||||
|
// 0, 4,
|
||||||
|
// 1, 5,
|
||||||
|
// 2, 6,
|
||||||
|
// 3, 7,
|
||||||
|
// };
|
||||||
|
int indices[36] = {
|
||||||
|
0, 1, 2,
|
||||||
|
2, 3, 0,
|
||||||
|
|
||||||
|
6, 5, 4,
|
||||||
|
4, 7, 6,
|
||||||
|
|
||||||
|
7, 0, 3,
|
||||||
|
0, 7, 4,
|
||||||
|
|
||||||
|
1, 5, 2,
|
||||||
|
5, 6, 2,
|
||||||
|
|
||||||
|
3, 2, 6,
|
||||||
|
6, 7, 3,
|
||||||
|
|
||||||
|
0, 4, 1,
|
||||||
|
1, 4, 5
|
||||||
|
// 4, 5,
|
||||||
|
// 5, 6,
|
||||||
|
// 6, 7,
|
||||||
|
// 7, 4,
|
||||||
|
|
||||||
|
// 0, 4,
|
||||||
|
// 1, 5,
|
||||||
|
// 2, 6,
|
||||||
|
// 3, 7,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
std::vector<float> scale_vec;
|
||||||
|
std::vector<float> translation_vec;
|
||||||
|
std::vector<float> rotation_vec;
|
||||||
|
std::vector<float> sh_vec;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool draw_normals;
|
||||||
|
|
||||||
|
int tmp_point_id = 0;
|
||||||
|
int tmp_shape_id = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deklaracje funkcji
|
||||||
|
void czysc();
|
||||||
|
void rysuj1();
|
||||||
|
void rysuj2();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void UpdateTempImage();
|
||||||
|
void ApplyTempImage();
|
||||||
|
|
||||||
|
void ClearImage(QImage *img);
|
||||||
|
void DrawB(int b);
|
||||||
|
void DrawR(int r);
|
||||||
|
void DrawG(int g);
|
||||||
|
void DrawH(float h);
|
||||||
|
void DrawS(float s);
|
||||||
|
void DrawV(float v);
|
||||||
|
|
||||||
|
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, QImage *img, QColor color);
|
||||||
|
QColor GetPixel(QImage* img, int x, int y);
|
||||||
|
void DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color);
|
||||||
|
QColor GetInterpolatedColor(float x, float y);
|
||||||
|
void UpdateImage();
|
||||||
|
std::vector<float> GetXY(Point p);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Deklaracje slotow, czyli funkcji wywolywanych
|
||||||
|
// po wystapieniu zdarzen zwiazanych z GUI
|
||||||
|
// np. klikniecie na przycisk, ruch myszka
|
||||||
|
private slots:
|
||||||
|
void on_exitButton_clicked();
|
||||||
|
void paintEvent(QPaintEvent*);
|
||||||
|
void on_slider_tx_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_ty_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_tz_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_sx_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_sy_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_sz_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_shx_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_shy_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_rx_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_ry_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_rz_valueChanged(int val);
|
||||||
|
void on_slider_n_valueChanged(int val);
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // MYWINDOW_H
|
552
QT/3d-cube-culling/mywindow.ui
Normal file
552
QT/3d-cube-culling/mywindow.ui
Normal file
@ -0,0 +1,552 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||||
|
<ui version="4.0">
|
||||||
|
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||||||
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<font>
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<pointsize>25</pointsize>
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||||||
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</font>
|
||||||
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</property>
|
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<property name="text">
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</widget>
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<font>
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<pointsize>25</pointsize>
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</font>
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|
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<property name="text">
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<font>
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<pointsize>25</pointsize>
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|
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||||||
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<pointsize>25</pointsize>
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|
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<pointsize>25</pointsize>
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|
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<pointsize>25</pointsize>
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|
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|
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</property>
|
||||||
|
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