Added finished flood-fill

This commit is contained in:
Dawid Pietrykowski 2023-04-14 22:07:59 +02:00
parent 2f5a2a1583
commit 798bd4f5d4
5 changed files with 655 additions and 0 deletions

View File

@ -0,0 +1,20 @@
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2015-03-03T00:14:51
#
#-------------------------------------------------
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = flood-fill
TEMPLATE = app
OUTPUT += Console
SOURCES += main.cpp\
mywindow.cpp
HEADERS += mywindow.h
FORMS += mywindow.ui

33
QT/flood-fill/main.cpp Normal file
View File

@ -0,0 +1,33 @@
// Glowny plik aplikacji, utworzony automatycznie przez QtCreator
// W wiekszosci przypadkow nie musimy tu nic zmieniac
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QApplication
#include <QApplication>
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy glownego widgetu (okna) aplikacji
#include "mywindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
// Tworzymy objekt QApplication. Zarzadza on zasobami calej aplikacji
// i jest niezbedny do stworzenia jakiejkolwiek aplikacji Qt posiadajacej GUI.
// Przekazujemy mu dwa argumenty argc i argv, poniewaz Qt moze rowniez
// przyjmowac argumenty z linii komend.
QApplication a(argc, argv);
// Tworzymy obiekt klasy MyWindow - glownego okna naszej aplikacji.
// Jest to klasa zdefiniowana przez nas.
// Jej definicja znajduje sie w plikach mainwindow.h i mainwindow.cpp
MyWindow w;
// w.setMouseTracking(true);
// Pokazujemy glowne okno aplikacji na ekranie. Domyslnie jest ono niewidoczne.
// Wszystkie widgety (elementy GUI) zawarte w glownym oknie beda rowniez widoczne.
w.show();
// Przekazujemy kontrole nad aplikacja do Qt. Program wchodzi w petle zdarzen
// tzn. zaczyna oczekiwac na akcje uzytkownika - klikniecia przycisku myszy,
// lub klawisza klawiatury itp.
return a.exec();
}

357
QT/flood-fill/mywindow.cpp Normal file
View File

@ -0,0 +1,357 @@
// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow
#include "mywindow.h"
// Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI
// Plik ten jest generowany automatycznie
// z pliku XML "mywindow.ui"
#include "ui_mywindow.h"
#include <cmath>
#include <QColor>
#include <QDebug>
#include <QColorDialog>
#include <iostream>
#include <float.h> // for float,double macros
#include <string.h>
#include <stack>
#define PI 3.1415
// Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw
// konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy
// obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI
MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MyWindow)
{
// Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI
// Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h"
ui->setupUi(this);
// Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki
// i ustawiamy wartosci odpowiednich pol
// Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do
// wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac
// bezposrednio w glownym oknie aplikacji.
szer = ui->rysujFrame->width();
wys = ui->rysujFrame->height();
poczX = ui->rysujFrame->x();
poczY = ui->rysujFrame->y();
// Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci
// i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB
// (0xffRRGGBB).
img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
img_tmp = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
active_img = img;
czysc();
}
// Definicja destruktora
MyWindow::~MyWindow()
{
delete ui;
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton)
// Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked"
// emitowanym przez przycisk jest realizowane
// za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow)
// znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h"
// Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect"
void MyWindow::on_exitButton_clicked()
{
// qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje
// quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu)
qApp->quit();
}
// Funkcja "odmalowujaca" komponent
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
{
// Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach
QPainter p(this);
// Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY)
// (tu bedzie lewy gorny naroznik)
p.drawImage(poczX,poczY,*active_img);
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Czysc" (cleanButton)
void MyWindow::on_cleanButton_clicked()
{
// Funkcja czysci (zamalowuje na bialo) obszar rysowania
// definicja znajduje sie ponizej
czysc();
// Funkcja "update()" powoduje ponowne "namalowanie" calego komponentu
// Wywoluje funkcje "paintEvent"
update();
}
// Funkcja powoduje wyczyszczenie (zamalowanie na bialo)
// obszaru rysowania
void MyWindow::czysc()
{
// shapes.clear();
// shapes.push_back(Shape());
// DrawShapes();
ClearImage(img);
}
void MyWindow::ApplyTempImage(){
memcpy(img->bits(), img_tmp->bits(), szer * wys * 4);
}
void MyWindow::UpdateTempImage(){
memcpy(img_tmp->bits(), img->bits(), szer * wys * 4);
}
QColor GetRandomColor(){
QColor res;
res.setRed(rand() % 256);
res.setGreen(rand() % 256);
res.setBlue(rand() % 256);
res.setAlpha(255);
return res;
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku myszy (w glownym oknie)
void MyWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
UpdateTempImage();
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
int x = event->x();
int y = event->y();
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
x -= poczX;
y -= poczY;
startX = x;
startY = y;
active_img = img_tmp;
draw_finished = false;
mode = event->button() == Qt::LeftButton ? Circle : event->button() == Qt::RightButton ? Line : Fill;
if(mode == Fill){
FloodFill(img, x, y, QColor(0,0,0), GetRandomColor());
active_img = img;
draw_finished = true;
update();
}
update();
}
void MyWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
int x = event->x();
int y = event->y();
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
x -= poczX;
y -= poczY;
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0 || draw_finished){
ApplyTempImage();
active_img = img;
draw_finished = true;
update();
return;
}
if(mode == Circle){
DrawCircle(startX, startY, x, y);
}else if(mode == Line){
DrawLine(startX, startY, x, y);
}
// Odswiezamy komponent
update();
}
void MyWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){
if(draw_finished)
return;
ApplyTempImage();
active_img = img;
draw_finished = true;
update();
}
//bool MyWindow::FindPoint(int x, int y, int& pt_id, int& shape_id, float radius){
// for(int i = 0; i < (int)shapes.size(); i++){
// int id;
// if((id = shapes[i].FindPoint(x, y, radius)) != -1){
// shape_id = i;
// pt_id = id;
// return true;
// }
// }
// return false;
//}
void MyWindow::DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color){
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
return;
unsigned char* ptr = img->bits();
ptr[szer*4*y + 4*x] = color.blue();
ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = color.green();
ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = color.red();
ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = color.alpha();
}
QColor MyWindow::GetPixel(QImage* img, int x, int y){
QColor res;
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
return res;
unsigned char* ptr = img->bits();
res.setBlue(ptr[szer*4*y + 4*x]);
res.setGreen(ptr[szer*4*y + 4*x + 1]);
res.setRed(ptr[szer*4*y + 4*x + 2]);
res.setAlpha(ptr[szer*4*y + 4*x + 3]);
return res;
}
void MyWindow::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, bool update_temp){
if(update_temp)
UpdateTempImage();
unsigned char* ptr = img_tmp->bits();
if(x1 > x2){
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
float diff = x2 - x1;
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
QColor color(255, 255, 255, 255);
if(abs(a) < 1.0f){
for(int x = x1; x <= x2; x++){
int x_form = x - x1;
int y = a * x_form + y1;
DrawPixel(img_tmp, x, y, color);
}
}
else{
if(y1 > y2){
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
float diff = x2 - x1;
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
for(int y = y1; y <= y2; y++){
int y_form = y - y1;
int x = ((float)(y_form) / a) + x1;
DrawPixel(img_tmp, x, y, color);
}
}
}
void MyWindow::DrawCircle(int x1, int y1, int x2, int y2){
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
return;
UpdateTempImage();
unsigned char *ptr;
ptr = img_tmp->bits();
float R = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
int q_last_x = R / sqrt(2) + 1;
QColor color(255, 255, 255, 255);
for(int x = 0; x <= q_last_x; x++){
float y = sqrt(pow(R, 2) - pow(x, 2));
for(int k = 0; k < 2; k++){
for(int i = 0; i < 2; i++){
for(int j = 0; j < 2; j++){
DrawPixel(img_tmp, x1 + x, y1 - y, color);
y *= -1;
}
x *= -1;
}
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
}
}
void MyWindow::FloodFill(QImage* img, int x0, int y0, QColor zamieniany_color, QColor nowy_kolor) {
std::stack<std::pair<int, int>> stack;
zamieniany_color = GetPixel(img, x0,y0);
stack.push(std::pair<int,int>(x0, y0));
while (!stack.empty()) {
int x = stack.top().first;
int y = stack.top().second;
stack.pop();
if (GetPixel(img, x, y) == zamieniany_color) {
int w = x;
int e = x;
while (GetPixel(img, w, y) == zamieniany_color) w--;
while (GetPixel(img, e, y) == zamieniany_color) e++;
for (int i = w+1; i< e; i++)
DrawPixel(img, i, y, nowy_kolor);
for (int i = w+1; i< e; i++) {
if (GetPixel(img,i,y+1) == zamieniany_color)
stack.push(std::pair<int,int>(i, y+1));
if (GetPixel(img,i,y-1) == zamieniany_color)
stack.push(std::pair<int,int>(i, y-1));
}
}
}
return;
}
void MyWindow::ClearImage(QImage *img){
unsigned char* empty_val = (unsigned char*)malloc(4);
empty_val[0] = 0;
empty_val[1] = 0;
empty_val[2] = 0;
empty_val[3] = 255;
unsigned char* ptr = img->bits();
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
memcpy(ptr + 4 * (i + j * img->width()), empty_val, 4);
}
}
}

119
QT/flood-fill/mywindow.h Normal file
View File

@ -0,0 +1,119 @@
// Plik naglowkowy klasy MyWindow
// Obiekt tej klasy to glowne okno naszej aplikacji
// Szkielet tego pliku jest tworzony przez QtCreator
// Mozemy do niego dodac deklaracje wlasnych pol i metod
#ifndef MYWINDOW_H
#define MYWINDOW_H
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QMainWindow,
// Klasa QMainWindow posiada swoj wlasny layout.
// latwo mozna do niej dodac pasek menu, widzety dokujace,
// pasek narzedzi i pasek statusu. Na srodku okna
// wyswietlanego przez QMainWindow znajduje sie obszar,
// ktory mozna wypelnic roznymi widgetami.
#include <QMainWindow>
// QPainter to klasa umozliwiajaca niskopoziomowe rysowanie
// na elementach GUI
#include <QPainter>
// QImage to klasa pozwalajaca na niezalezna od sprzetu reprezentacje obrazu.
// Pozwala na bezposredni dostep do poszczegolnych pikseli,
// Bedziemy jej uzywali do tworzenia i przechowywania
// naszych rysunkow
#include <QImage>
// QMouseEvent to klasa obslugujaca zdarzenia zwiazane z myszka
// klikniecia, ruch myszka itp.
#include <QMouseEvent>
#include <math.h>
#include <float.h> // for float,double macros
enum Mode {Line, Circle, Fill};
namespace Ui {
class MyWindow;
}
// MyWindow jest podklasa klasy QMainWindow.
class MyWindow : public QMainWindow
{
// Q_OBJECT jest to makro, ktore musi sie znajdowac
// we wszystkich klasach definiujacych wlasne sygnaly i sloty
// W naszej klasie nie jest ono potrzebne,
// ale QtCreator dodaje je automatycznie do kazdej klasy.
Q_OBJECT
public:
// Typowa deklaracja konstruktora w Qt.
// Parametr "parent" okresla rodzica komponenetu.
// W przypadku naszej klasy parametr ten wskazuje na null
// co oznacza, ze komponenet nie ma rodzica, jest to
// komponenet najwyzszego poziomu
explicit MyWindow(QWidget *parent = 0);
// Deklaracja destruktora
~MyWindow();
private:
// QtCreator pozwala na tworzenie GUI za pomoca graficznego kreatora.
// Skladniki interfejsu i ich wlasciwosci zapisane sa wowczas
// w pliku XML "nazwa_klasy.ui"
// Do poszczegolnych elementow GUI odwolujemy sie za pomoca zmiennej "ui"
Ui::MyWindow *ui;
Mode mode;
// Pole przechowujace obrazek
QImage *img;
// Pole przechowujace obrazek
QImage *img_tmp;
QImage *active_img;
// Pola przechowujace szerokosc i wysokosc rysunku
// oraz wspolrzedne jego lewego gornego naroznika
int szer;
int wys;
int poczX;
int poczY;
int startX, startY;
bool draw_finished;
int segment_count;
int tmp_point_id = 0;
int tmp_shape_id = 0;
// Deklaracje funkcji
void czysc();
void rysuj1();
void rysuj2();
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, bool update_temp = true);
void DrawCircle(int x1, int y1, int x2, int y2);
void UpdateTempImage();
void ApplyTempImage();
void ClearImage(QImage *img);
void DrawPixel(QImage *img, int x, int y, QColor color = QColor(255, 255, 255));
void FloodFill(QImage* img, int x0, int y0, QColor zamieniany_color, QColor nowy_kolor);
QColor GetPixel(QImage* img, int x, int y);
// Deklaracje slotow, czyli funkcji wywolywanych
// po wystapieniu zdarzen zwiazanych z GUI
// np. klikniecie na przycisk, ruch myszka
private slots:
void on_cleanButton_clicked();
void on_exitButton_clicked();
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
void paintEvent(QPaintEvent*);
};
#endif // MYWINDOW_H

126
QT/flood-fill/mywindow.ui Normal file
View File

@ -0,0 +1,126 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MyWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MyWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>883</width>
<height>682</height>
</rect>
</property>
<property name="mouseTracking">
<bool>true</bool>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MyWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralWidget">
<widget class="QFrame" name="rysujFrame">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>10</y>
<width>600</width>
<height>600</height>
</rect>
</property>
<property name="mouseTracking">
<bool>true</bool>
</property>
<property name="frameShape">
<enum>QFrame::NoFrame</enum>
</property>
<property name="frameShadow">
<enum>QFrame::Raised</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QGroupBox" name="groupBox">
<property name="geometry">
<rect>
<x>630</x>
<y>10</y>
<width>241</width>
<height>211</height>
</rect>
</property>
<property name="title">
<string>Opcje</string>
</property>
<widget class="QPushButton" name="cleanButton">
<property name="geometry">
<rect>
<x>80</x>
<y>40</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Czyść</string>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="exitButton">
<property name="geometry">
<rect>
<x>80</x>
<y>70</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Wyjście</string>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>100</y>
<width>221</width>
<height>101</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Naciśnij lewy przycisk myszy okrąg.
Naciśnij prawy przycisk myszy linię.
Naciśnij środkowy przycisk myszy by wypełnić kształt losowym kolorem.</string>
</property>
<property name="textFormat">
<enum>Qt::PlainText</enum>
</property>
<property name="scaledContents">
<bool>false</bool>
</property>
<property name="wordWrap">
<bool>true</bool>
</property>
</widget>
</widget>
</widget>
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>883</width>
<height>22</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
<attribute name="toolBarArea">
<enum>TopToolBarArea</enum>
</attribute>
<attribute name="toolBarBreak">
<bool>false</bool>
</attribute>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>