Added bezier project, point add, remove, move

This commit is contained in:
Dawid Pietrykowski 2022-12-03 13:41:36 +01:00
parent 55c22881de
commit 0b01f88ce5
5 changed files with 744 additions and 0 deletions

20
QT/bezier_1/bezier_1.pro Normal file
View File

@ -0,0 +1,20 @@
#-------------------------------------------------
#
# Project created by QtCreator 2015-03-03T00:14:51
#
#-------------------------------------------------
QT += core gui
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
TARGET = bezier_1
TEMPLATE = app
OUTPUT += Console
SOURCES += main.cpp\
mywindow.cpp
HEADERS += mywindow.h
FORMS += mywindow.ui

33
QT/bezier_1/main.cpp Normal file
View File

@ -0,0 +1,33 @@
// Glowny plik aplikacji, utworzony automatycznie przez QtCreator
// W wiekszosci przypadkow nie musimy tu nic zmieniac
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QApplication
#include <QApplication>
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy glownego widgetu (okna) aplikacji
#include "mywindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
// Tworzymy objekt QApplication. Zarzadza on zasobami calej aplikacji
// i jest niezbedny do stworzenia jakiejkolwiek aplikacji Qt posiadajacej GUI.
// Przekazujemy mu dwa argumenty argc i argv, poniewaz Qt moze rowniez
// przyjmowac argumenty z linii komend.
QApplication a(argc, argv);
// Tworzymy obiekt klasy MyWindow - glownego okna naszej aplikacji.
// Jest to klasa zdefiniowana przez nas.
// Jej definicja znajduje sie w plikach mainwindow.h i mainwindow.cpp
MyWindow w;
// w.setMouseTracking(true);
// Pokazujemy glowne okno aplikacji na ekranie. Domyslnie jest ono niewidoczne.
// Wszystkie widgety (elementy GUI) zawarte w glownym oknie beda rowniez widoczne.
w.show();
// Przekazujemy kontrole nad aplikacja do Qt. Program wchodzi w petle zdarzen
// tzn. zaczyna oczekiwac na akcje uzytkownika - klikniecia przycisku myszy,
// lub klawisza klawiatury itp.
return a.exec();
}

390
QT/bezier_1/mywindow.cpp Normal file
View File

@ -0,0 +1,390 @@
// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow
#include "mywindow.h"
// Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI
// Plik ten jest generowany automatycznie
// z pliku XML "mywindow.ui"
#include "ui_mywindow.h"
#include <cmath>
#include <QColor>
#include <QDebug>
#include <QColorDialog>
#include <iostream>
#include <float.h> // for float,double macros
#include <string.h>
#define PI 3.1415
// Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw
// konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy
// obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI
MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MyWindow)
{
// Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI
// Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h"
ui->setupUi(this);
// Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki
// i ustawiamy wartosci odpowiednich pol
// Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do
// wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac
// bezposrednio w glownym oknie aplikacji.
szer = ui->rysujFrame->width();
wys = ui->rysujFrame->height();
poczX = ui->rysujFrame->x();
poczY = ui->rysujFrame->y();
segment_count = ui->segmentSlider->value();
QString str(("Ilosc segmentow: " + std::to_string(segment_count)).c_str());
ui->segmentLabel->setText(str);
// Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci
// i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB
// (0xffRRGGBB).
img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
img_tmp = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
active_img = img;
}
// Definicja destruktora
MyWindow::~MyWindow()
{
delete ui;
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton)
// Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked"
// emitowanym przez przycisk jest realizowane
// za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow)
// znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h"
// Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect"
void MyWindow::on_exitButton_clicked()
{
// qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje
// quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu)
qApp->quit();
}
void MyWindow::on_segmentSlider_valueChanged(int val)
{
segment_count = val;
QString str(("Ilosc segmentow: " + std::to_string(segment_count)).c_str());
ui->segmentLabel->setText(str);
}
// Funkcja "odmalowujaca" komponent
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
{
// Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach
QPainter p(this);
// Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY)
// (tu bedzie lewy gorny naroznik)
p.drawImage(poczX,poczY,*active_img);
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Czysc" (cleanButton)
void MyWindow::on_cleanButton_clicked()
{
// Funkcja czysci (zamalowuje na bialo) obszar rysowania
// definicja znajduje sie ponizej
czysc();
// Funkcja "update()" powoduje ponowne "namalowanie" calego komponentu
// Wywoluje funkcje "paintEvent"
update();
}
// Funkcja powoduje wyczyszczenie (zamalowanie na bialo)
// obszaru rysowania
void MyWindow::czysc()
{
// Wskaznik za pomoca, ktorego bedziemy modyfikowac obraz
unsigned char *ptr;
// Funkcja "bits()" zwraca wskaznik do pierwszego piksela danych
ptr = img->bits();
int i,j;
// Przechodzimy po wszystkich wierszach obrazu
for(i=0; i<wys; i++)
{
// Przechodzimy po pikselach danego wiersza
// W kazdym wierszu jest "szer" pikseli (tzn. 4 * "szer" bajtow)
for(j=0; j<szer; j++)
{
ptr[szer*4*i + 4*j]=0; // Skladowa BLUE
ptr[szer*4*i + 4*j + 1] = 0; // Skladowa GREEN
ptr[szer*4*i + 4*j + 2] = 0; // Skladowa RED
ptr[szer*4*i + 4*j + 3] = 255; // Skladowa RED
}
}
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku myszy (w glownym oknie)
void MyWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
UpdateTempImage();
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
int x = event->x();
int y = event->y();
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
x -= poczX;
y -= poczY;
startX = x;
startY = y;
// active_img = img_tmp;
// draw_finished = false;
// mode = event->button() == Qt::LeftButton ? Add : event->button() == Qt::RightButton ? Move : Move;
int id = -1;
switch(event->button()){
case Qt::LeftButton:
id = FindPoint(x, y, 20);
if(id == -1){
mode = Add;
bezier_points.push_back(Point(x, y));
}else{
mode = Move;
tmp_point_id = id;
bezier_points[id].x = x;
bezier_points[id].y = y;
}
break;
case Qt::RightButton:
mode = Remove;
id = FindPoint(x, y, 20);
if(id != -1){
bezier_points.erase(bezier_points.begin() + id);
}
break;
default:
break;
}
DrawBezier();
update();
}
void MyWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
int x = event->x();
int y = event->y();
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
x -= poczX;
y -= poczY;
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0){
// ApplyTempImage();
// active_img = img;
// draw_finished = true;
return;
}
switch(mode){
case Move:
bezier_points[tmp_point_id].x = x;
bezier_points[tmp_point_id].y = y;
break;
default:
break;
}
DrawBezier();
// Odswiezamy komponent
update();
}
void MyWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){
if(draw_finished)
return;
ApplyTempImage();
active_img = img;
draw_finished = true;
update();
}
int MyWindow::FindPoint(int x, int y, float radius){
Point src_point(x, y);
float min_dist = FLT_MAX;
int min_id = -1;
for(int i = 0; i < bezier_points.size(); i++){
float dist = src_point - (Point)(bezier_points[i]);
if(dist < min_dist && dist < radius){
min_id = i;
min_dist = dist;
}
}
return min_id;
}
void MyWindow::ApplyTempImage(){
memcpy(img->bits(), img_tmp->bits(), szer * wys * 4);
}
void MyWindow::UpdateTempImage(){
memcpy(img_tmp->bits(), img->bits(), szer * wys * 4);
}
void MyWindow::DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color){
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
return;
unsigned char* ptr = img->bits();
ptr[szer*4*y + 4*x] = color.blue();
ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = color.green();
ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = color.red();
ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = color.alpha();
}
void MyWindow::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, QImage *img){
if(x1 > x2){
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
float diff = x2 - x1;
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
QColor color(255, 255, 255, 255);
if(abs(a) < 0.5f){
for(int x = x1; x <= x2; x++){
int x_form = x - x1;
int y = a * x_form + y1;
DrawPixel(img, x, y, color);
}
}
else{
if(y1 > y2){
std::swap(x1, x2);
std::swap(y1, y2);
}
float diff = x2 - x1;
float a = diff != 0 ? (y2 - y1) / diff : FLT_MAX;
for(int y = y1; y <= y2; y++){
int y_form = y - y1;
int x = ((float)(y_form) / a) + x1;
DrawPixel(img, x, y, color);
}
}
}
void MyWindow::DrawCircle(int x1, int y1, int x2, int y2){
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
return;
UpdateTempImage();
unsigned char *ptr;
ptr = img_tmp->bits();
float R = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
int q_last_x = R / sqrt(2) + 1;
QColor color(255, 255, 255, 255);
for(int x = 0; x <= q_last_x; x++){
float y = sqrt(pow(R, 2) - pow(x, 2));
for(int k = 0; k < 2; k++){
for(int i = 0; i < 2; i++){
for(int j = 0; j < 2; j++){
DrawPixel(img, x1 + x, y1 - y, color);
y *= -1;
}
x *= -1;
}
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
}
}
void MyWindow::DrawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2){
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
return;
UpdateTempImage();
float last_x = 0;
float last_y = 0;
float Rx = abs(x2 - x1);
float Ry = abs(y2 - y1);
for(int i = 0; i <= segment_count; i++){
double angle = 2.0 * PI * (float(i) / segment_count);
float x = sin(angle) * Rx;
float y = cos(angle) * Ry;
// if(i > 0)
// DrawLine(last_x + x1, last_y + y1, x + x1, y + y1, false);
last_x = x;
last_y = y;
}
return;
}
void MyWindow::DrawBezier(){
ClearImage(img);
for(int i = 0; i < bezier_points.size(); i+=1){
DrawPixel(img, bezier_points[i].x, bezier_points[i].y);
}
for(int i = 1; i < bezier_points.size(); i+=3){
if(i + 3 <= bezier_points.size()){
for(int j = i; j < i + 3; j++){
Point p1 = bezier_points[j-1];
Point p2 = bezier_points[j];
DrawLine(p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, img);
}
}
}
}
void MyWindow::ClearImage(QImage *img){
for(int i = 0; i < img->width(); i++){
for(int j = 0; j < img->height(); j++){
DrawPixel(img, i, j, QColor(0,0,0));
}
}
}

135
QT/bezier_1/mywindow.h Normal file
View File

@ -0,0 +1,135 @@
// Plik naglowkowy klasy MyWindow
// Obiekt tej klasy to glowne okno naszej aplikacji
// Szkielet tego pliku jest tworzony przez QtCreator
// Mozemy do niego dodac deklaracje wlasnych pol i metod
#ifndef MYWINDOW_H
#define MYWINDOW_H
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QMainWindow,
// Klasa QMainWindow posiada swoj wlasny layout.
// latwo mozna do niej dodac pasek menu, widzety dokujace,
// pasek narzedzi i pasek statusu. Na srodku okna
// wyswietlanego przez QMainWindow znajduje sie obszar,
// ktory mozna wypelnic roznymi widgetami.
#include <QMainWindow>
// QPainter to klasa umozliwiajaca niskopoziomowe rysowanie
// na elementach GUI
#include <QPainter>
// QImage to klasa pozwalajaca na niezalezna od sprzetu reprezentacje obrazu.
// Pozwala na bezposredni dostep do poszczegolnych pikseli,
// Bedziemy jej uzywali do tworzenia i przechowywania
// naszych rysunkow
#include <QImage>
// QMouseEvent to klasa obslugujaca zdarzenia zwiazane z myszka
// klikniecia, ruch myszka itp.
#include <QMouseEvent>
#include <math.h>
#include <float.h> // for float,double macros
enum Mode {Add, Remove, Move};
namespace Ui {
class MyWindow;
}
struct Point{
int x, y;
Point(int x, int y){
this->x=x;
this->y=y;
}
float operator-(const Point& other){
float x = other.x - this->x;
float y = other.y - this->y;
float mag = std::sqrt(std::pow(x, 2) + std::pow(y, 2));
return mag;
}
};
// MyWindow jest podklasa klasy QMainWindow.
class MyWindow : public QMainWindow
{
// Q_OBJECT jest to makro, ktore musi sie znajdowac
// we wszystkich klasach definiujacych wlasne sygnaly i sloty
// W naszej klasie nie jest ono potrzebne,
// ale QtCreator dodaje je automatycznie do kazdej klasy.
Q_OBJECT
public:
// Typowa deklaracja konstruktora w Qt.
// Parametr "parent" okresla rodzica komponenetu.
// W przypadku naszej klasy parametr ten wskazuje na null
// co oznacza, ze komponenet nie ma rodzica, jest to
// komponenet najwyzszego poziomu
explicit MyWindow(QWidget *parent = 0);
// Deklaracja destruktora
~MyWindow();
private:
// QtCreator pozwala na tworzenie GUI za pomoca graficznego kreatora.
// Skladniki interfejsu i ich wlasciwosci zapisane sa wowczas
// w pliku XML "nazwa_klasy.ui"
// Do poszczegolnych elementow GUI odwolujemy sie za pomoca zmiennej "ui"
Ui::MyWindow *ui;
Mode mode;
// Pole przechowujace obrazek
QImage *img;
// Pole przechowujace obrazek
QImage *img_tmp;
QImage *active_img;
// Pola przechowujace szerokosc i wysokosc rysunku
// oraz wspolrzedne jego lewego gornego naroznika
int szer;
int wys;
int poczX;
int poczY;
int startX, startY;
bool draw_finished;
int segment_count;
std::vector<Point> bezier_points;
int tmp_point_id = 0;
// Deklaracje funkcji
void czysc();
void rysuj1();
void rysuj2();
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, QImage *img);
void DrawCircle(int x1, int y1, int x2, int y2);
void DrawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2);
void DrawBezier();
void ClearImage(QImage *img);
void UpdateTempImage();
void ApplyTempImage();
void DrawPixel(QImage *img, int x, int y, QColor color = QColor(255, 255, 255));
int FindPoint(int x, int y, float radius = FLT_MAX);
// Deklaracje slotow, czyli funkcji wywolywanych
// po wystapieniu zdarzen zwiazanych z GUI
// np. klikniecie na przycisk, ruch myszka
private slots:
void on_cleanButton_clicked();
void on_exitButton_clicked();
void on_segmentSlider_valueChanged(int val);
void mousePressEvent(QMouseEvent *event);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event);
void paintEvent(QPaintEvent*);
};
#endif // MYWINDOW_H

166
QT/bezier_1/mywindow.ui Normal file
View File

@ -0,0 +1,166 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<ui version="4.0">
<class>MyWindow</class>
<widget class="QMainWindow" name="MyWindow">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>883</width>
<height>682</height>
</rect>
</property>
<property name="mouseTracking">
<bool>true</bool>
</property>
<property name="windowTitle">
<string>MyWindow</string>
</property>
<widget class="QWidget" name="centralWidget">
<widget class="QFrame" name="rysujFrame">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>10</y>
<width>600</width>
<height>600</height>
</rect>
</property>
<property name="mouseTracking">
<bool>true</bool>
</property>
<property name="frameShape">
<enum>QFrame::NoFrame</enum>
</property>
<property name="frameShadow">
<enum>QFrame::Raised</enum>
</property>
</widget>
<widget class="QGroupBox" name="groupBox">
<property name="geometry">
<rect>
<x>630</x>
<y>10</y>
<width>241</width>
<height>271</height>
</rect>
</property>
<property name="title">
<string>Opcje</string>
</property>
<widget class="QPushButton" name="cleanButton">
<property name="geometry">
<rect>
<x>80</x>
<y>40</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Czyść</string>
</property>
</widget>
<widget class="QPushButton" name="exitButton">
<property name="geometry">
<rect>
<x>80</x>
<y>70</y>
<width>75</width>
<height>23</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Wyjście</string>
</property>
</widget>
<widget class="QSlider" name="segmentSlider">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>150</y>
<width>221</width>
<height>20</height>
</rect>
</property>
<property name="minimum">
<number>4</number>
</property>
<property name="maximum">
<number>100</number>
</property>
<property name="value">
<number>10</number>
</property>
<property name="orientation">
<enum>Qt::Horizontal</enum>
</property>
<property name="tickPosition">
<enum>QSlider::TicksAbove</enum>
</property>
<property name="tickInterval">
<number>10</number>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="segmentLabel">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>120</y>
<width>131</width>
<height>20</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>TextLabel</string>
</property>
</widget>
<widget class="QLabel" name="label">
<property name="geometry">
<rect>
<x>10</x>
<y>186</y>
<width>221</width>
<height>71</height>
</rect>
</property>
<property name="text">
<string>Przytrzymaj lewy przycisk myszy by utworzyć okrąg.
Przytrzymaj prawy przycisk myszy by utworzyć elipse.</string>
</property>
<property name="textFormat">
<enum>Qt::PlainText</enum>
</property>
<property name="scaledContents">
<bool>false</bool>
</property>
<property name="wordWrap">
<bool>true</bool>
</property>
</widget>
</widget>
</widget>
<widget class="QMenuBar" name="menuBar">
<property name="geometry">
<rect>
<x>0</x>
<y>0</y>
<width>883</width>
<height>22</height>
</rect>
</property>
</widget>
<widget class="QToolBar" name="mainToolBar">
<attribute name="toolBarArea">
<enum>TopToolBarArea</enum>
</attribute>
<attribute name="toolBarBreak">
<bool>false</bool>
</attribute>
</widget>
<widget class="QStatusBar" name="statusBar"/>
</widget>
<layoutdefault spacing="6" margin="11"/>
<resources/>
<connections/>
</ui>