GK/QT/kolo/mywindow.cpp

306 lines
7.6 KiB
C++
Raw Normal View History

2022-11-23 22:25:36 +01:00
// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow
#include "mywindow.h"
// Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI
// Plik ten jest generowany automatycznie
// z pliku XML "mywindow.ui"
#include "ui_mywindow.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
#define PI 3.1415
// Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw
// konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy
// obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI
MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MyWindow)
{
// Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI
// Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h"
ui->setupUi(this);
// Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki
// i ustawiamy wartosci odpowiednich pol
// Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do
// wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac
// bezposrednio w glownym oknie aplikacji.
szer = ui->rysujFrame->width();
wys = ui->rysujFrame->height();
poczX = ui->rysujFrame->x();
poczY = ui->rysujFrame->y();
// Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci
// i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB
// (0xffRRGGBB).
img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
img_tmp = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
active_img = img;
}
// Definicja destruktora
MyWindow::~MyWindow()
{
delete ui;
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton)
// Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked"
// emitowanym przez przycisk jest realizowane
// za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow)
// znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h"
// Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect"
void MyWindow::on_exitButton_clicked()
{
// qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje
// quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu)
qApp->quit();
}
// Funkcja "odmalowujaca" komponent
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
{
// Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach
QPainter p(this);
// Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY)
// (tu bedzie lewy gorny naroznik)
p.drawImage(poczX,poczY,*active_img);
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Czysc" (cleanButton)
void MyWindow::on_cleanButton_clicked()
{
// Funkcja czysci (zamalowuje na bialo) obszar rysowania
// definicja znajduje sie ponizej
czysc();
// Funkcja "update()" powoduje ponowne "namalowanie" calego komponentu
// Wywoluje funkcje "paintEvent"
update();
}
// Funkcja powoduje wyczyszczenie (zamalowanie na bialo)
// obszaru rysowania
void MyWindow::czysc()
{
// Wskaznik za pomoca, ktorego bedziemy modyfikowac obraz
unsigned char *ptr;
// Funkcja "bits()" zwraca wskaznik do pierwszego piksela danych
ptr = img->bits();
int i,j;
// Przechodzimy po wszystkich wierszach obrazu
for(i=0; i<wys; i++)
{
// Przechodzimy po pikselach danego wiersza
// W kazdym wierszu jest "szer" pikseli (tzn. 4 * "szer" bajtow)
for(j=0; j<szer; j++)
{
ptr[szer*4*i + 4*j]=0; // Skladowa BLUE
ptr[szer*4*i + 4*j + 1] = 0; // Skladowa GREEN
ptr[szer*4*i + 4*j + 2] = 0; // Skladowa RED
ptr[szer*4*i + 4*j + 3] = 255; // Skladowa RED
}
}
}
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku myszy (w glownym oknie)
void MyWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
UpdateTempImage();
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
int x = event->x();
int y = event->y();
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
x -= poczX;
y -= poczY;
startX = x;
startY = y;
active_img = img_tmp;
draw_finished = false;
update();
}
void MyWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
int x = event->x();
int y = event->y();
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
x -= poczX;
y -= poczY;
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0){
ApplyTempImage();
active_img = img;
draw_finished = true;
update();
return;
}
DrawEllipse(startX, startY, x, y);
// Odswiezamy komponent
update();
}
void MyWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){
if(draw_finished)
return;
ApplyTempImage();
active_img = img;
draw_finished = true;
update();
}
void MyWindow::ApplyTempImage(){
memcpy(img->bits(), img_tmp->bits(), szer * wys * 4);
}
void MyWindow::UpdateTempImage(){
memcpy(img_tmp->bits(), img->bits(), szer * wys * 4);
}
void Rysuj(unsigned char* ptr, int szer, int wys, int x, int y){
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
return;
int kolor = 255;
ptr[szer*4*y + 4*x] = kolor;
ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = kolor;
ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = kolor;
ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = 255;
}
void MyWindow::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, bool update_temp){
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
return;
if(update_temp)
UpdateTempImage();
if(x1 > x2){
int tmpX = x1;
int tmpY = y1;
x1 = x2;
y1 = y2;
x2 = tmpX;
y2 = tmpY;
}
int kolor = 255;
unsigned char *ptr;
int y = y2;
ptr = img_tmp->bits();
float diff = x2 - x1;
float a = (y2 - y1) / diff;
for(int i = x1; i <= x2; i++){
int x = i;
y = a * (i - x1) + y1;
Rysuj(ptr, szer, wys, x, y);
// Ustawiamy kolor kliknietego piksela na bialy lub czarny
// ptr[szer*4*y + 4*x] = kolor;
// ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = kolor;
// ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = kolor;
// ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = 255;
}
}
void MyWindow::DrawCircle(int x1, int y1, int x2, int y2){
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
return;
UpdateTempImage();
unsigned char *ptr;
ptr = img_tmp->bits();
float R = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
int q_last_x = R / sqrt(2) + 1;
for(int x = 0; x <= q_last_x; x++){
float y = sqrt(pow(R, 2) - pow(x, 2));
for(int k = 0; k < 2; k++){
for(int i = 0; i < 2; i++){
for(int j = 0; j < 2; j++){
Rysuj(ptr, szer, wys, x1 + x, y1 - y);
y *= -1;
}
x *= -1;
}
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
}
}
void MyWindow::DrawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2){
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
return;
UpdateTempImage();
int point_count = 60;
unsigned char *ptr;
ptr = img_tmp->bits();
float last_x = 0;
float last_y = 0;
float Rx = abs(x2 - x1);
float Ry = abs(y2 - y1);
for(int i = 0; i < point_count; i++){
double angle = 2.0 * PI * (float(i) / point_count);
float x = sin(angle) * Rx;
float y = cos(angle) * Ry;
if(i > 0)
DrawLine(last_x + x1, last_y + y1, x + x1, y + y1, false);
last_x = x;
last_y = y;
}
return;
}