306 lines
7.6 KiB
C++
306 lines
7.6 KiB
C++
|
// Dolaczamy plik naglowkowy naszej klasy MyWindow
|
||
|
#include "mywindow.h"
|
||
|
|
||
|
// Dolaczamy plik naglowkowy zawierajacy definicje GUI
|
||
|
// Plik ten jest generowany automatycznie
|
||
|
// z pliku XML "mywindow.ui"
|
||
|
#include "ui_mywindow.h"
|
||
|
|
||
|
#include <iostream>
|
||
|
#include <cmath>
|
||
|
|
||
|
#define PI 3.1415
|
||
|
|
||
|
// Definicja konstruktora, wywolujemy najpierw
|
||
|
// konstruktor klasy nadrzednej, nastepnie tworzymy
|
||
|
// obiekt klasy Ui_MyWindow reprezentujacy GUI
|
||
|
MyWindow::MyWindow(QWidget *parent) :
|
||
|
QMainWindow(parent),
|
||
|
ui(new Ui::MyWindow)
|
||
|
{
|
||
|
// Wywolujemy funkcje tworzaca elementy GUI
|
||
|
// Jej definicja znajduje sie w pliku "ui_mywindow.h"
|
||
|
ui->setupUi(this);
|
||
|
|
||
|
// Pobieramy wymiary i wspolrzedne lewego gornego naroznika ramki
|
||
|
// i ustawiamy wartosci odpowiednich pol
|
||
|
// Uwaga: ramke "rysujFrame" wykorzystujemy tylko do
|
||
|
// wygodnego ustaiwenia tych wymiarow. Rysunek bedziemy wyswietlac
|
||
|
// bezposrednio w glownym oknie aplikacji.
|
||
|
szer = ui->rysujFrame->width();
|
||
|
wys = ui->rysujFrame->height();
|
||
|
poczX = ui->rysujFrame->x();
|
||
|
poczY = ui->rysujFrame->y();
|
||
|
|
||
|
// Tworzymy obiekt klasy QImage, o odpowiedniej szerokosci
|
||
|
// i wysokosci. Ustawiamy format bitmapy na 32 bitowe RGB
|
||
|
// (0xffRRGGBB).
|
||
|
img = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
|
||
|
img_tmp = new QImage(szer,wys,QImage::Format_RGB32);
|
||
|
active_img = img;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
// Definicja destruktora
|
||
|
MyWindow::~MyWindow()
|
||
|
{
|
||
|
delete ui;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Wyjscie" (exitButton)
|
||
|
// Uwaga: polaczenie tej funkcji z sygnalem "clicked"
|
||
|
// emitowanym przez przycisk jest realizowane
|
||
|
// za pomoca funkcji QMetaObject::connectSlotsByName(MyWindow)
|
||
|
// znajdujacej sie w automatycznie generowanym pliku "ui_mywindow.h"
|
||
|
// Nie musimy wiec sami wywolywac funkcji "connect"
|
||
|
void MyWindow::on_exitButton_clicked()
|
||
|
{
|
||
|
// qApp to globalny wskaznik do obiektu reprezentujacego aplikacje
|
||
|
// quit() to funkcja (slot) powodujaca zakonczenie aplikacji z kodem 0 (brak bledu)
|
||
|
qApp->quit();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Funkcja "odmalowujaca" komponent
|
||
|
void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent*)
|
||
|
{
|
||
|
// Obiekt klasy QPainter pozwala nam rysowac na komponentach
|
||
|
QPainter p(this);
|
||
|
|
||
|
// Rysuje obrazek "img" w punkcie (poczX,poczY)
|
||
|
// (tu bedzie lewy gorny naroznik)
|
||
|
p.drawImage(poczX,poczY,*active_img);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku "Czysc" (cleanButton)
|
||
|
void MyWindow::on_cleanButton_clicked()
|
||
|
{
|
||
|
// Funkcja czysci (zamalowuje na bialo) obszar rysowania
|
||
|
// definicja znajduje sie ponizej
|
||
|
czysc();
|
||
|
|
||
|
// Funkcja "update()" powoduje ponowne "namalowanie" calego komponentu
|
||
|
// Wywoluje funkcje "paintEvent"
|
||
|
update();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Funkcja powoduje wyczyszczenie (zamalowanie na bialo)
|
||
|
// obszaru rysowania
|
||
|
void MyWindow::czysc()
|
||
|
{
|
||
|
// Wskaznik za pomoca, ktorego bedziemy modyfikowac obraz
|
||
|
unsigned char *ptr;
|
||
|
|
||
|
// Funkcja "bits()" zwraca wskaznik do pierwszego piksela danych
|
||
|
ptr = img->bits();
|
||
|
|
||
|
int i,j;
|
||
|
|
||
|
// Przechodzimy po wszystkich wierszach obrazu
|
||
|
for(i=0; i<wys; i++)
|
||
|
{
|
||
|
// Przechodzimy po pikselach danego wiersza
|
||
|
// W kazdym wierszu jest "szer" pikseli (tzn. 4 * "szer" bajtow)
|
||
|
for(j=0; j<szer; j++)
|
||
|
{
|
||
|
ptr[szer*4*i + 4*j]=0; // Skladowa BLUE
|
||
|
ptr[szer*4*i + 4*j + 1] = 0; // Skladowa GREEN
|
||
|
ptr[szer*4*i + 4*j + 2] = 0; // Skladowa RED
|
||
|
ptr[szer*4*i + 4*j + 3] = 255; // Skladowa RED
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
// Funkcja (slot) wywolywana po nacisnieciu przycisku myszy (w glownym oknie)
|
||
|
void MyWindow::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
|
||
|
{
|
||
|
UpdateTempImage();
|
||
|
|
||
|
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
|
||
|
int x = event->x();
|
||
|
int y = event->y();
|
||
|
|
||
|
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
|
||
|
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
|
||
|
|
||
|
x -= poczX;
|
||
|
y -= poczY;
|
||
|
|
||
|
startX = x;
|
||
|
startY = y;
|
||
|
|
||
|
active_img = img_tmp;
|
||
|
|
||
|
draw_finished = false;
|
||
|
|
||
|
update();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void MyWindow::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
|
||
|
{
|
||
|
// Pobieramy wspolrzedne punktu klikniecia
|
||
|
int x = event->x();
|
||
|
int y = event->y();
|
||
|
|
||
|
// Sa to wspolrzedne wzgledem glownego okna,
|
||
|
// Musimy odjac od nich wpolrzedne lewego gornego naroznika rysunku
|
||
|
|
||
|
x -= poczX;
|
||
|
y -= poczY;
|
||
|
|
||
|
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0){
|
||
|
ApplyTempImage();
|
||
|
|
||
|
active_img = img;
|
||
|
|
||
|
draw_finished = true;
|
||
|
|
||
|
update();
|
||
|
|
||
|
return;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
DrawEllipse(startX, startY, x, y);
|
||
|
|
||
|
// Odswiezamy komponent
|
||
|
update();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void MyWindow::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){
|
||
|
if(draw_finished)
|
||
|
return;
|
||
|
|
||
|
ApplyTempImage();
|
||
|
|
||
|
active_img = img;
|
||
|
|
||
|
draw_finished = true;
|
||
|
|
||
|
update();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void MyWindow::ApplyTempImage(){
|
||
|
memcpy(img->bits(), img_tmp->bits(), szer * wys * 4);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void MyWindow::UpdateTempImage(){
|
||
|
memcpy(img_tmp->bits(), img->bits(), szer * wys * 4);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void Rysuj(unsigned char* ptr, int szer, int wys, int x, int y){
|
||
|
if(x >= szer || y >= wys || x < 0 || y < 0)
|
||
|
return;
|
||
|
|
||
|
int kolor = 255;
|
||
|
ptr[szer*4*y + 4*x] = kolor;
|
||
|
ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = kolor;
|
||
|
ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = kolor;
|
||
|
ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = 255;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
void MyWindow::DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, bool update_temp){
|
||
|
|
||
|
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
|
||
|
return;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
if(update_temp)
|
||
|
UpdateTempImage();
|
||
|
|
||
|
if(x1 > x2){
|
||
|
int tmpX = x1;
|
||
|
int tmpY = y1;
|
||
|
x1 = x2;
|
||
|
y1 = y2;
|
||
|
x2 = tmpX;
|
||
|
y2 = tmpY;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
int kolor = 255;
|
||
|
unsigned char *ptr;
|
||
|
int y = y2;
|
||
|
ptr = img_tmp->bits();
|
||
|
float diff = x2 - x1;
|
||
|
float a = (y2 - y1) / diff;
|
||
|
for(int i = x1; i <= x2; i++){
|
||
|
int x = i;
|
||
|
y = a * (i - x1) + y1;
|
||
|
|
||
|
|
||
|
Rysuj(ptr, szer, wys, x, y);
|
||
|
// Ustawiamy kolor kliknietego piksela na bialy lub czarny
|
||
|
// ptr[szer*4*y + 4*x] = kolor;
|
||
|
// ptr[szer*4*y + 4*x + 1] = kolor;
|
||
|
// ptr[szer*4*y + 4*x + 2] = kolor;
|
||
|
// ptr[szer*4*y + 4*x + 3] = 255;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
|
||
|
void MyWindow::DrawCircle(int x1, int y1, int x2, int y2){
|
||
|
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
|
||
|
return;
|
||
|
|
||
|
UpdateTempImage();
|
||
|
|
||
|
unsigned char *ptr;
|
||
|
ptr = img_tmp->bits();
|
||
|
|
||
|
float R = sqrt(pow(x2 - x1, 2) + pow(y2 - y1, 2));
|
||
|
int q_last_x = R / sqrt(2) + 1;
|
||
|
|
||
|
for(int x = 0; x <= q_last_x; x++){
|
||
|
float y = sqrt(pow(R, 2) - pow(x, 2));
|
||
|
|
||
|
for(int k = 0; k < 2; k++){
|
||
|
for(int i = 0; i < 2; i++){
|
||
|
for(int j = 0; j < 2; j++){
|
||
|
Rysuj(ptr, szer, wys, x1 + x, y1 - y);
|
||
|
y *= -1;
|
||
|
}
|
||
|
x *= -1;
|
||
|
}
|
||
|
int tmp = x;
|
||
|
x = y;
|
||
|
y = tmp;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
void MyWindow::DrawEllipse(int x1, int y1, int x2, int y2){
|
||
|
if(x2 >= szer || y2 >= wys || x2 < 0 || y2 < 0)
|
||
|
return;
|
||
|
|
||
|
UpdateTempImage();
|
||
|
|
||
|
int point_count = 60;
|
||
|
|
||
|
unsigned char *ptr;
|
||
|
ptr = img_tmp->bits();
|
||
|
|
||
|
|
||
|
float last_x = 0;
|
||
|
float last_y = 0;
|
||
|
|
||
|
float Rx = abs(x2 - x1);
|
||
|
float Ry = abs(y2 - y1);
|
||
|
|
||
|
for(int i = 0; i < point_count; i++){
|
||
|
double angle = 2.0 * PI * (float(i) / point_count);
|
||
|
|
||
|
float x = sin(angle) * Rx;
|
||
|
float y = cos(angle) * Ry;
|
||
|
|
||
|
if(i > 0)
|
||
|
DrawLine(last_x + x1, last_y + y1, x + x1, y + y1, false);
|
||
|
|
||
|
last_x = x;
|
||
|
last_y = y;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
return;
|
||
|
|
||
|
}
|