GK/QT/3d-cube-culling/mywindow.h

242 lines
5.9 KiB
C
Raw Permalink Normal View History

2023-06-13 22:55:29 +02:00
// Plik naglowkowy klasy MyWindow
// Obiekt tej klasy to glowne okno naszej aplikacji
// Szkielet tego pliku jest tworzony przez QtCreator
// Mozemy do niego dodac deklaracje wlasnych pol i metod
#ifndef MYWINDOW_H
#define MYWINDOW_H
// Dolaczamy plik naglowkowy klasy QMainWindow,
// Klasa QMainWindow posiada swoj wlasny layout.
// latwo mozna do niej dodac pasek menu, widzety dokujace,
// pasek narzedzi i pasek statusu. Na srodku okna
// wyswietlanego przez QMainWindow znajduje sie obszar,
// ktory mozna wypelnic roznymi widgetami.
#include <QMainWindow>
// QPainter to klasa umozliwiajaca niskopoziomowe rysowanie
// na elementach GUI
#include <QPainter>
// QImage to klasa pozwalajaca na niezalezna od sprzetu reprezentacje obrazu.
// Pozwala na bezposredni dostep do poszczegolnych pikseli,
// Bedziemy jej uzywali do tworzenia i przechowywania
// naszych rysunkow
#include <QImage>
// QMouseEvent to klasa obslugujaca zdarzenia zwiazane z myszka
// klikniecia, ruch myszka itp.
#include <QMouseEvent>
#include <math.h>
#include <float.h> // for float,double macros
struct Point{
float x, y, z;
Point(float x, float y, float z){
this->x=x;
this->y=y;
this->z=z;
}
Point(std::vector<float> vec){
this->x=vec[0];
this->y=vec[1];
this->z=vec[2];
}
std::vector<float> GetVector(){
return std::vector<float>{x, y, z, 1};
}
float length(){
float mag = std::sqrt(std::pow(x, 2) + std::pow(y, 2) + std::pow(z, 2));
return mag;
}
Point Normalize(){
return *this * (1.0f / this->length());
}
Point operator-(const Point& other){
return Point(this->x - other.x, this->y - other.y, this->z - other.z);
}
Point operator*(const float mul){
return Point(this->x * mul, this->y * mul, this->z * mul);
}
Point operator+(const Point& other){
return Point(this->x + other.x, this->y + other.y, this->z + other.z);
}
};
enum Mode {Line, Circle, Fill};
namespace Ui {
class MyWindow;
}
// MyWindow jest podklasa klasy QMainWindow.
class MyWindow : public QMainWindow
{
// Q_OBJECT jest to makro, ktore musi sie znajdowac
// we wszystkich klasach definiujacych wlasne sygnaly i sloty
// W naszej klasie nie jest ono potrzebne,
// ale QtCreator dodaje je automatycznie do kazdej klasy.
Q_OBJECT
public:
// Typowa deklaracja konstruktora w Qt.
// Parametr "parent" okresla rodzica komponenetu.
// W przypadku naszej klasy parametr ten wskazuje na null
// co oznacza, ze komponenet nie ma rodzica, jest to
// komponenet najwyzszego poziomu
explicit MyWindow(QWidget *parent = 0);
// Deklaracja destruktora
~MyWindow();
private:
// QtCreator pozwala na tworzenie GUI za pomoca graficznego kreatora.
// Skladniki interfejsu i ich wlasciwosci zapisane sa wowczas
// w pliku XML "nazwa_klasy.ui"
// Do poszczegolnych elementow GUI odwolujemy sie za pomoca zmiennej "ui"
Ui::MyWindow *ui;
Mode mode;
// Pole przechowujace obrazek
QImage *img;
QImage *loaded_img;
// Pole przechowujace obrazek
QImage *img_tmp;
QImage *active_img;
// Pola przechowujace szerokosc i wysokosc rysunku
// oraz wspolrzedne jego lewego gornego naroznika
int szer;
int wys;
int poczX;
int poczY;
int startX, startY;
bool draw_finished;
int segment_count;
float rotation_angle;
Point vertices[8] = {
Point(-1.0f, 1.0f, -1.0f),
Point(1.0f, 1.0f, -1.0f),
Point(1.0f, -1.0f, -1.0f),
Point(-1.0f, -1.0f, -1.0f),
Point(-1.0f, 1.0f, 1.0f),
Point(1.0f, 1.0f, 1.0f),
Point(1.0f, -1.0f, 1.0f),
Point(-1.0f, -1.0f, 1.0f),
};
// int indices[24] = {
// 0, 1,
// 1, 2,
// 2, 3,
// 3, 0,
// 4, 5,
// 5, 6,
// 6, 7,
// 7, 4,
// 0, 4,
// 1, 5,
// 2, 6,
// 3, 7,
// };
int indices[36] = {
0, 1, 2,
2, 3, 0,
6, 5, 4,
4, 7, 6,
7, 0, 3,
0, 7, 4,
1, 5, 2,
5, 6, 2,
3, 2, 6,
6, 7, 3,
0, 4, 1,
1, 4, 5
// 4, 5,
// 5, 6,
// 6, 7,
// 7, 4,
// 0, 4,
// 1, 5,
// 2, 6,
// 3, 7,
};
std::vector<float> scale_vec;
std::vector<float> translation_vec;
std::vector<float> rotation_vec;
std::vector<float> sh_vec;
bool draw_normals;
int tmp_point_id = 0;
int tmp_shape_id = 0;
// Deklaracje funkcji
void czysc();
void rysuj1();
void rysuj2();
void UpdateTempImage();
void ApplyTempImage();
void ClearImage(QImage *img);
void DrawB(int b);
void DrawR(int r);
void DrawG(int g);
void DrawH(float h);
void DrawS(float s);
void DrawV(float v);
void DrawLine(int x1, int y1, int x2, int y2, QImage *img, QColor color);
QColor GetPixel(QImage* img, int x, int y);
void DrawPixel(QImage* img, int x, int y, QColor color);
QColor GetInterpolatedColor(float x, float y);
void UpdateImage();
std::vector<float> GetXY(Point p);
// Deklaracje slotow, czyli funkcji wywolywanych
// po wystapieniu zdarzen zwiazanych z GUI
// np. klikniecie na przycisk, ruch myszka
private slots:
void on_exitButton_clicked();
void paintEvent(QPaintEvent*);
void on_slider_tx_valueChanged(int val);
void on_slider_ty_valueChanged(int val);
void on_slider_tz_valueChanged(int val);
void on_slider_sx_valueChanged(int val);
void on_slider_sy_valueChanged(int val);
void on_slider_sz_valueChanged(int val);
void on_slider_shx_valueChanged(int val);
void on_slider_shy_valueChanged(int val);
void on_slider_rx_valueChanged(int val);
void on_slider_ry_valueChanged(int val);
void on_slider_rz_valueChanged(int val);
void on_slider_n_valueChanged(int val);
};
#endif // MYWINDOW_H