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c89dda21e2
commit
b2e43b2ea7
3
.gitignore
vendored
3
.gitignore
vendored
@ -11,4 +11,5 @@ packages
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bin
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bin
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obj
|
obj
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build
|
build
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makeP.bat
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old
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|
*user.bat
|
@ -133,5 +133,4 @@ file(COPY src/SSBO.h DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/include)
|
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file(COPY src/Shader.h DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/include)
|
file(COPY src/Shader.h DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/include)
|
||||||
file(COPY src/Program.h DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/include)
|
file(COPY src/Program.h DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/include)
|
||||||
file(COPY src/GLUtils.h DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/include)
|
file(COPY src/GLUtils.h DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/include)
|
||||||
#file(COPY src/Scene.h DESTINATION ${CMAKE_BINARY_DIR}/include)
|
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@ -6,8 +6,6 @@ ComputeEngine.cpp
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ComputeEngine.h
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ComputeEngine.h
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Program.cpp
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Program.cpp
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||||||
Program.h
|
Program.h
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#Scene.cpp
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#Scene.h
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Shader.cpp
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Shader.cpp
|
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Shader.h
|
Shader.h
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SSBO.cpp
|
SSBO.cpp
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||||||
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@ -6,7 +6,6 @@
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|||||||
#include "SSBO.h"
|
#include "SSBO.h"
|
||||||
#include "Texture.h"
|
#include "Texture.h"
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||||||
#include "Program.h"
|
#include "Program.h"
|
||||||
#include "Scene.h"
|
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||||||
#include "Shader.h"
|
#include "Shader.h"
|
||||||
#include "Timer.h"
|
#include "Timer.h"
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||||||
|
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||||||
|
311
src/Scene.cpp
311
src/Scene.cpp
@ -1,311 +0,0 @@
|
|||||||
#include "Scene.h"
|
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||||||
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||||||
#include <vector>
|
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||||||
#include <string>
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#include <iostream>
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#include <fstream>
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#include <sstream>
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void IndexArray::AddVertex(int x, int y, int z) {
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m_array.push_back(x - 1);
|
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||||||
m_array.push_back(y - 1);
|
|
||||||
m_array.push_back(z - 1);
|
|
||||||
m_array.push_back(0);
|
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||||||
m_array.push_back(0);
|
|
||||||
m_array.push_back(0);
|
|
||||||
}
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||||||
void IndexArray::AddVertex(int x, int y, int z, int tx, int ty, int tz) {
|
|
||||||
m_array.push_back(x - 1);
|
|
||||||
m_array.push_back(y - 1);
|
|
||||||
m_array.push_back(z - 1);
|
|
||||||
m_array.push_back(tx - 1);
|
|
||||||
m_array.push_back(ty - 1);
|
|
||||||
m_array.push_back(tz - 1);
|
|
||||||
}
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||||||
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|
||||||
int IndexArray::GetSize() {
|
|
||||||
return (int)m_array.size();
|
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||||||
}
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||||||
int IndexArray::GetByteSize() {
|
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||||||
return (int)m_array.size() * (int)sizeof(int);
|
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}
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std::vector<int>* IndexArray::GetPointer() {
|
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return &m_array;
|
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}
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std::vector<int> IndexArray::GetVector() {
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||||||
return m_array;
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}
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||||||
void IndexArray::MoveIndices(int offset) {
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||||||
int size = (int)m_array.size();
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||||||
const int block_size = 6;
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||||||
for (int i = 0; i < size / block_size; i++) {
|
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||||||
m_array[block_size *i] += offset;
|
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||||||
m_array[block_size *i + 1] += offset;
|
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||||||
m_array[block_size *i + 2] += offset;
|
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}
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||||||
}
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||||||
void IndexArray::MoveTextureIndices(int offset){
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||||||
int size = (int)m_array.size();
|
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||||||
const int block_size = 6;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < size / block_size; i++) {
|
|
||||||
m_array[block_size * i + 3] += offset;
|
|
||||||
m_array[block_size * i + 4] += offset;
|
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||||||
m_array[block_size * i + 5] += offset;
|
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}
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||||||
}
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||||||
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||||||
void VertexArray::AddVertex(float x, float y, float z) {
|
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||||||
m_array.push_back(x);
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||||||
m_array.push_back(y);
|
|
||||||
m_array.push_back(z);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
int VertexArray::GetSize() {
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||||||
return (int)m_array.size();
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
int VertexArray::GetByteSize() {
|
|
||||||
return (int)m_array.size() * (int)sizeof(float);
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
std::vector<float>* VertexArray::GetPointer() {
|
|
||||||
return &m_array;
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||||||
}
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||||||
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||||||
std::vector<float> VertexArray::GetVector() {
|
|
||||||
return m_array;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void TextureVertexArray::AddVertex(float u, float v) {
|
|
||||||
m_array.push_back(u);
|
|
||||||
m_array.push_back(v);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
int TextureVertexArray::GetSize() {
|
|
||||||
return (int)m_array.size();
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
int TextureVertexArray::GetByteSize() {
|
|
||||||
return (int)m_array.size() * (int)sizeof(float);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
std::vector<float>* TextureVertexArray::GetPointer() {
|
|
||||||
return &m_array;
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
std::vector<float> TextureVertexArray::GetVector() {
|
|
||||||
return m_array;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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||||||
void SceneVertices::AddModel(Model3D* model) {
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||||||
int size = model->GetIndexArrayPtr()->GetSize() / 6;
|
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||||||
m_offsets.push_back(size + m_index_count);
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||||||
m_models.push_back(model);
|
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}
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||||||
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||||||
void SceneVertices::FillBuffers() {
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||||||
int size = (int)m_models.size();
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||||||
for (int i = 0; i < size; i++) {
|
|
||||||
m_models[i]->GetIndexArrayPtr()->MoveIndices(m_vertex_count);
|
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||||||
m_models[i]->GetIndexArrayPtr()->MoveTextureIndices(m_texture_vertex_count);
|
|
||||||
m_models[i]->SetIndexOffset(m_index_count);
|
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||||||
|
|
||||||
m_vertex_buffer.insert(m_vertex_buffer.end(),
|
|
||||||
m_models[i]->GetVertexArrayPtr()->GetPointer()->begin(),
|
|
||||||
m_models[i]->GetVertexArrayPtr()->GetPointer()->end());
|
|
||||||
|
|
||||||
m_texture_buffer.insert(m_texture_buffer.end(),
|
|
||||||
m_models[i]->GetTextureArrayPtr()->GetPointer()->begin(),
|
|
||||||
m_models[i]->GetTextureArrayPtr()->GetPointer()->end());
|
|
||||||
|
|
||||||
m_index_buffer.insert(m_index_buffer.end(),
|
|
||||||
m_models[i]->GetIndexArrayPtr()->GetPointer()->begin(),
|
|
||||||
m_models[i]->GetIndexArrayPtr()->GetPointer()->end());
|
|
||||||
|
|
||||||
m_vertex_count += m_models[i]->GetVertexArrayPtr()->GetSize() / 3;
|
|
||||||
m_texture_vertex_count += m_models[i]->GetTextureArrayPtr()->GetSize() / 2;
|
|
||||||
m_index_count += m_models[i]->GetIndexArrayPtr()->GetSize() / 6;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
std::vector<float>* SceneVertices::GetVertexBuffer() {
|
|
||||||
return &m_vertex_buffer;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
std::vector<float>* SceneVertices::GetTextureBuffer() {
|
|
||||||
return &m_texture_buffer;
|
|
||||||
}
|
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||||||
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|
||||||
std::vector<int>* SceneVertices::GetIndexBuffer() {
|
|
||||||
return &m_index_buffer;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
int SceneVertices::GetFaceCount() {
|
|
||||||
return m_index_count;
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||||||
}
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||||||
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||||||
int SceneVertices::GetTextureVertsCount() {
|
|
||||||
return m_texture_vertex_count;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
int SceneVertices::GetVertexCount() {
|
|
||||||
return m_vertex_count;
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
void Model3D::Load(std::string path) {
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||||||
std::fstream file(path);
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||||||
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||||||
std::string line;
|
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||||||
std::stringstream str;
|
|
||||||
|
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||||||
std::string prefix;
|
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||||||
|
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||||||
int vertex_id = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
float x, y, z;
|
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||||||
while (std::getline(file, line)) {
|
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||||||
str.clear();
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||||||
str.str(line);
|
|
||||||
str >> prefix;
|
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||||||
if (prefix == "v") {
|
|
||||||
str >> x >> y >> z;
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||||||
|
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||||||
if (m_vertex_arr.GetSize() == 0)
|
|
||||||
m_lowest_point = y;
|
|
||||||
else
|
|
||||||
m_lowest_point = std::min(m_lowest_point, y);
|
|
||||||
|
|
||||||
m_vertex_arr.AddVertex(x, y, z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (prefix == "vt") {
|
|
||||||
str >> x >> y;
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|
||||||
|
|
||||||
m_texture_arr.AddVertex(x, y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (prefix == "f") {
|
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||||||
int f;
|
|
||||||
int v1 = 0;
|
|
||||||
int v2 = 0;
|
|
||||||
int v3 = 0;
|
|
||||||
int v4 = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int vt1 = 0;
|
|
||||||
int vt2 = 0;
|
|
||||||
int vt3 = 0;
|
|
||||||
int vt4 = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
int type_counter = 0;
|
|
||||||
int id_counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
while (str >> f) {
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (type_counter == 0) {
|
|
||||||
if (id_counter == 0) {
|
|
||||||
v1 = f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (id_counter == 1) {
|
|
||||||
v2 = f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (id_counter == 2) {
|
|
||||||
v3 = f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (id_counter == 3) {
|
|
||||||
v4 = f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (type_counter == 1) {
|
|
||||||
if (id_counter == 0) {
|
|
||||||
vt1 = f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (id_counter == 1) {
|
|
||||||
vt2 = f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (id_counter == 2) {
|
|
||||||
vt3 = f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (id_counter == 3) {
|
|
||||||
vt4 = f;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (str.peek() == '/') {
|
|
||||||
type_counter++;
|
|
||||||
type_counter %= 3;
|
|
||||||
str.ignore(1, '/');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
while (str.peek() == ' ') {
|
|
||||||
id_counter++;
|
|
||||||
type_counter = 0;
|
|
||||||
str.ignore(1, ' ');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (id_counter == 2)
|
|
||||||
m_index_arr.AddVertex(v1, v2, v3, vt1, vt2, vt3);
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
m_index_arr.AddVertex(v1, v2, v3, vt1, vt2, vt3);
|
|
||||||
m_index_arr.AddVertex(v1, v3, v4, vt1, vt3, vt4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// shift vertices to level the vertices to ground
|
|
||||||
const int block_size = 3;
|
|
||||||
for (int i = 0; i < m_vertex_arr.GetSize()/ block_size; i++)
|
|
||||||
(*m_vertex_arr.GetPointer())[block_size * i + 1] -= (m_lowest_point - 0.001f);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Model3D::SetId(int id) {
|
|
||||||
m_id = id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void Model3D::SetIndexOffset(int offset) {
|
|
||||||
m_index_offset = offset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Model3D::GetIndexOffset() {
|
|
||||||
return m_index_offset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Model3D::GetFaceCount() {
|
|
||||||
return m_index_arr.GetSize() / 6;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int Model3D::GetId() {
|
|
||||||
return m_id;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float Model3D::GetLowestPoint() {
|
|
||||||
return m_lowest_point;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VertexArray Model3D::GetVertexArray() {
|
|
||||||
return m_vertex_arr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
IndexArray Model3D::GetIndexArray() {
|
|
||||||
return m_index_arr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
TextureVertexArray Model3D::GetTextureArray() {
|
|
||||||
return m_texture_arr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
VertexArray* Model3D::GetVertexArrayPtr() {
|
|
||||||
return &m_vertex_arr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
IndexArray* Model3D::GetIndexArrayPtr() {
|
|
||||||
return &m_index_arr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
TextureVertexArray* Model3D::GetTextureArrayPtr() {
|
|
||||||
return &m_texture_arr;
|
|
||||||
}
|
|
93
src/Scene.h
93
src/Scene.h
@ -1,93 +0,0 @@
|
|||||||
#pragma once
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <vector>
|
|
||||||
#include <string>
|
|
||||||
#include <iostream>
|
|
||||||
#include <fstream>
|
|
||||||
#include <sstream>
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "Texture.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class IndexArray {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void AddVertex(int x, int y, int z, int tx, int ty, int tz);
|
|
||||||
void AddVertex(int x, int y, int z);
|
|
||||||
int GetSize();
|
|
||||||
int GetByteSize();
|
|
||||||
std::vector<int>* GetPointer();
|
|
||||||
std::vector<int> GetVector();
|
|
||||||
void MoveIndices(int offset);
|
|
||||||
void MoveTextureIndices(int offset);
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::vector<int> m_array;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class VertexArray {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void AddVertex(float x, float y, float z);
|
|
||||||
int GetSize();
|
|
||||||
int GetByteSize();
|
|
||||||
std::vector<float>* GetPointer();
|
|
||||||
std::vector<float> GetVector();
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::vector<float> m_array;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class TextureVertexArray {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void AddVertex(float u, float v);
|
|
||||||
int GetSize();
|
|
||||||
int GetByteSize();
|
|
||||||
std::vector<float>* GetPointer();
|
|
||||||
std::vector<float> GetVector();
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::vector<float> m_array;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class Model3D {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void Load(std::string path);
|
|
||||||
void SetId(int id);
|
|
||||||
void SetIndexOffset(int offset);
|
|
||||||
int GetIndexOffset();
|
|
||||||
int GetFaceCount();
|
|
||||||
float GetLowestPoint();
|
|
||||||
int GetId();
|
|
||||||
VertexArray GetVertexArray();
|
|
||||||
IndexArray GetIndexArray();
|
|
||||||
TextureVertexArray GetTextureArray();
|
|
||||||
VertexArray* GetVertexArrayPtr();
|
|
||||||
IndexArray* GetIndexArrayPtr();
|
|
||||||
TextureVertexArray* GetTextureArrayPtr();
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
VertexArray m_vertex_arr;
|
|
||||||
IndexArray m_index_arr;
|
|
||||||
TextureVertexArray m_texture_arr;
|
|
||||||
|
|
||||||
int m_id = -1;
|
|
||||||
int m_index_offset = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
float m_lowest_point = 0;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
class SceneVertices {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
void AddModel(Model3D* model);
|
|
||||||
void FillBuffers();
|
|
||||||
std::vector<float>* GetVertexBuffer();
|
|
||||||
std::vector<float>* GetTextureBuffer();
|
|
||||||
std::vector<int>* GetIndexBuffer();
|
|
||||||
int GetFaceCount();
|
|
||||||
int GetTextureVertsCount();
|
|
||||||
int GetVertexCount();
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
std::vector<Model3D*> m_models;
|
|
||||||
int m_index_count = 0;
|
|
||||||
int m_vertex_count = 0;
|
|
||||||
int m_texture_vertex_count = 0;
|
|
||||||
std::vector<int> m_offsets;
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std::vector<float> m_vertex_buffer;
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std::vector<float> m_texture_buffer;
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std::vector<int> m_index_buffer;
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};
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